ОЛИМПИАДА

  • Автор темы Автор темы type
  • Дата начала Дата начала

type

Форумчане
.
Новичок
Всем привет!
Анализируя ситуацию на сервере, а также получив опыт с других проектов предлагаю следующее. Сразу скажу, что я нацелен на приток людей на олимпиаду, но при этом сохранив классические настройки профессий.


1.Item Skill: Celestial Shield, Solar Flare - не доступен на олимпиаде, т.к. вносит колоссальный дисбаланс (С этим всё понятно, думаю комментировать не нужно)
2.Период олимпиады 3 дня, бои проходят каждый день, с 18:00 до 00:00 по МСК. (Нужно скорректировать дни и время так, чтобы максимальный поток людей пошел именно в эти часы и дни. Не тянуть всю неделю, а вот именно пришел и за 3 дня поиграл на олимпиаде. Предлагаю сделать дни например пятница суббота воскресенье)
3.Внеклассовые бои, старт от 3 регистраций игроков. (Отключить все остальные виды регистраций. только внеклассовые)
4.Установлена привязка персонажа к компьютеру: 1 персонаж = 1 компьютер (Зарегав одного чара на олимп на одной неделе, не можешь летать другим чаром. Что приведет к заметному затруднению тупого залива всех проф 2-3 игроками. Если у человека один компьютер, то ему дается право забрать лишь одну профу. Уже давно и везде такие настройки)
5. TOP-Grade Life Stone - Level 76 + олимп коин - награда, за 3 и более побед на олимпиаде. (Для привлечения участников проекта предлагаю повысить награду за олимп. Например за участие в олимпиаде персонаж также получает награду, но в 2-3 раза меньше чем за победу. Награда должна быть достаточно привлекательной в виде гб/лсов/пвп. сразу забегаю вперед чтобы не было возможности фармить данные ресурсы предлагаю сделать ограничение по фарму данных расходников. на проигрыш 3 награды в день. за победу 5. Таким образом появится необходимость и желание у всех каждый день делать свои бои для получения награды)
6. Ограничение заточки на все вещи +6 (Тут все ясно)
7. Максимальное количество очков за победу = 5 (Поясню в 9 пункте. Нацелено на то чтобы избежать быстрый залив друзей/сокланов)
8. Расчет очков за победу, происходит по меньшему количеству у участников (Думаю комментировать не нужно)
9. Награда 1 очко если меньше 20, 2 очка если 20-35, 3 очка если 35-50, 4 очка если 50-65, 5 очей если 65+ (Достаточно хорошая система награды ПТС. Очень сильно влияет количество боев)
10. Чтобы стать хиро нужно минимум 9 боев. Из них 1 победа.


Высказывайте свое мнение.
 
Всем привет!
Анализируя ситуацию на сервере, а также получив опыт с других проектов предлагаю следующее. Сразу скажу, что я нацелен на приток людей на олимпиаду, но при этом сохранив классические настройки профессий.


1.Item Skill: Celestial Shield, Solar Flare - не доступен на олимпиаде, т.к. вносит колоссальный дисбаланс (С этим всё понятно, думаю комментировать не нужно)
2.Период олимпиады 3 дня, бои проходят каждый день, с 18:00 до 00:00 по МСК. (Нужно скорректировать дни и время так, чтобы максимальный поток людей пошел именно в эти часы и дни. Не тянуть всю неделю, а вот именно пришел и за 3 дня поиграл на олимпиаде. Предлагаю сделать дни например пятница суббота воскресенье)
3.Внеклассовые бои, старт от 3 регистраций игроков. (Отключить все остальные виды регистраций. только внеклассовые)
4.Установлена привязка персонажа к компьютеру: 1 персонаж = 1 компьютер (Зарегав одного чара на олимп на одной неделе, не можешь летать другим чаром. Что приведет к заметному затруднению тупого залива всех проф 2-3 игроками. Если у человека один компьютер, то ему дается право забрать лишь одну профу. Уже давно и везде такие настройки)
5. TOP-Grade Life Stone - Level 76 + олимп коин - награда, за 3 и более побед на олимпиаде. (Для привлечения участников проекта предлагаю повысить награду за олимп. Например за участие в олимпиаде персонаж также получает награду, но в 2-3 раза меньше чем за победу. Награда должна быть достаточно привлекательной в виде гб/лсов/пвп. сразу забегаю вперед чтобы не было возможности фармить данные ресурсы предлагаю сделать ограничение по фарму данных расходников. на проигрыш 3 награды в день. за победу 5. Таким образом появится необходимость и желание у всех каждый день делать свои бои для получения награды)
6. Ограничение заточки на все вещи +6 (Тут все ясно)
7. Максимальное количество очков за победу = 5 (Поясню в 9 пункте. Нацелено на то чтобы избежать быстрый залив друзей/сокланов)
8. Расчет очков за победу, происходит по меньшему количеству у участников (Думаю комментировать не нужно)
9. Награда 1 очко если меньше 20, 2 очка если 20-35, 3 очка если 35-50, 4 очка если 50-65, 5 очей если 65+ (Достаточно хорошая система награды ПТС. Очень сильно влияет количество боев)
10. Чтобы стать хиро нужно минимум 9 боев. Из них 1 победа.


Высказывайте свое мнение.
Автор поста в первом предложении написал, что его цель — привлечь на олимпиаду больше людей, но сохранить текущие настройки сервера.

у меня есть такая идея:

  • 3 неделя олимпиады, где Аугментация недоступна, но доступен Эпик биджутерий.
  • 4 неделя олимпиады, где ни Аугментация ни Эпик бидж бидж недоступна.
Таким образом мы делаем олимпиаду более разнообразной и даже новый игрок без аугментации и Эпик биджутерий сможет участвовать в ровень со всеми на олимпиаде, плюс будут участвовать профессии, которые неактуальны или ослабли из-за преимуществ аугментации фарм профам. Плюс новые игроки будут мотивированы постепенно получать аугментации и эпические биджутерий для участия во всех периодах олимпиад, так что можно будет подняться онлайн и донат. Ну и конечно наши возражения по поводу баланса ЛС-а исчезнут в эти недели.
 
Также необходимо рассмотреть шансы следующих скилов:
Добрый день. Роман проверь шансы прохождения физ дебафов на Олимпе:
1) hex, power break, freezing strike, entangle, hamstring, root, шансы прохождения в среднем 1 к 10, что убивает их смысл.
2)скилы от лсов: duel weakness, winter, - очень маленький шанс так еще и рейдж 0? И каст каждого из скилов ну очень долгий!!!!
3)работа физ и маг зеркало у танков, очень сильно занижен показатель отражения!
4) призыв Самонов у Некра это вообще фиаско, ладно убрали необходимость трупа для призыва, но почему каст скила мгновенный так еще и отсутствует откат у скила ?
5) шанс прохождение кубиков у суманеров вообще 0! (Анкор у кота, стан у фс)
6)также предлагаю убрать скилл от лс паралич на олимпе, пускай решают руки, а не рандом
Привет, создай, пожалуйста, отдельную тему для обсуждения этих пунктов.
 
еще предлагаю, рассмотреть нерф палов, потому что вчера говорили что их пора нерфить. слишком жесткие для ребят с кривыми руками
 
Автор поста в первом предложении написал, что его цель — привлечь на олимпиаду больше людей, но сохранить текущие настройки сервера.

у меня есть такая идея:

  • 3 неделя олимпиады, где Аугментация недоступна, но доступен Эпик биджутерий.
  • 4 неделя олимпиады, где ни Аугментация ни Эпик бидж бидж недоступна.
Таким образом мы делаем олимпиаду более разнообразной и даже новый игрок без аугментации и Эпик биджутерий сможет участвовать в ровень со всеми на олимпиаде, плюс будут участвовать профессии, которые неактуальны или ослабли из-за преимуществ аугментации фарм профам. Плюс новые игроки будут мотивированы постепенно получать аугментации и эпические биджутерий для участия во всех периодах олимпиад, так что можно будет подняться онлайн и донат. Ну и конечно наши возражения по поводу баланса ЛС-а исчезнут в эти недели.
бомба

но получается что ни в один из дней ЛСы на олимпе не юзабельны?
 
Назад
Сверху