ОЛИМПИАДА

  • Автор темы Автор темы type
  • Дата начала Дата начала

type

Форумчане
.
Новичок
Всем привет!
Анализируя ситуацию на сервере, а также получив опыт с других проектов предлагаю следующее. Сразу скажу, что я нацелен на приток людей на олимпиаду, но при этом сохранив классические настройки профессий.


1.Item Skill: Celestial Shield, Solar Flare - не доступен на олимпиаде, т.к. вносит колоссальный дисбаланс (С этим всё понятно, думаю комментировать не нужно)
2.Период олимпиады 3 дня, бои проходят каждый день, с 18:00 до 00:00 по МСК. (Нужно скорректировать дни и время так, чтобы максимальный поток людей пошел именно в эти часы и дни. Не тянуть всю неделю, а вот именно пришел и за 3 дня поиграл на олимпиаде. Предлагаю сделать дни например пятница суббота воскресенье)
3.Внеклассовые бои, старт от 3 регистраций игроков. (Отключить все остальные виды регистраций. только внеклассовые)
4.Установлена привязка персонажа к компьютеру: 1 персонаж = 1 компьютер (Зарегав одного чара на олимп на одной неделе, не можешь летать другим чаром. Что приведет к заметному затруднению тупого залива всех проф 2-3 игроками. Если у человека один компьютер, то ему дается право забрать лишь одну профу. Уже давно и везде такие настройки)
5. TOP-Grade Life Stone - Level 76 + олимп коин - награда, за 3 и более побед на олимпиаде. (Для привлечения участников проекта предлагаю повысить награду за олимп. Например за участие в олимпиаде персонаж также получает награду, но в 2-3 раза меньше чем за победу. Награда должна быть достаточно привлекательной в виде гб/лсов/пвп. сразу забегаю вперед чтобы не было возможности фармить данные ресурсы предлагаю сделать ограничение по фарму данных расходников. на проигрыш 3 награды в день. за победу 5. Таким образом появится необходимость и желание у всех каждый день делать свои бои для получения награды)
6. Ограничение заточки на все вещи +6 (Тут все ясно)
7. Максимальное количество очков за победу = 5 (Поясню в 9 пункте. Нацелено на то чтобы избежать быстрый залив друзей/сокланов)
8. Расчет очков за победу, происходит по меньшему количеству у участников (Думаю комментировать не нужно)
9. Награда 1 очко если меньше 20, 2 очка если 20-35, 3 очка если 35-50, 4 очка если 50-65, 5 очей если 65+ (Достаточно хорошая система награды ПТС. Очень сильно влияет количество боев)
10. Чтобы стать хиро нужно минимум 9 боев. Из них 1 победа.


Высказывайте свое мнение.
 
А с какого перепуга конь должен выиграть у «манососа» , конь тут и так завышен, допустим он должнн проигрывать гладу в каких то моментах дестру, паладину, тк бишу, ее Оверу, варку а что мы видим тут ? Он убивает почти все профы так его еще сделали конкурентно способным к «манососам» не много ли ??
и ты мне пишешь что я не шарю за олимп?))))))))))))))))))))
Уроки олимпа тебе, Конь всегда был антипрофой танкам , причем всем , пал , ТК ШК на всех серверах ИТ, глад если правильно тычит кнопки то должен убивать , но тут +- я бы да чуть поднял гладов , Варк без шансов , не должен и не убьет , потому что у меня шакл есть и вариаор бан , который режет самую сильную сторону Варка (это атака с руки) , овер с дебафами убивает коня @type скажи ему. Манасосы это мой антикласс , они убивают коня всегда.
 
скаут он как я играет на всех профах, но на всех плохо, тут уж ниче не поделать, просто я понял это, а он еще нет=)
 
А давайте ПП шанс рута поднимем. Вот песня будет. Что бы у него больше шансов было Овера убить, и паладина .
 
  • Haha
Реакции: type
А давайте ПП шанс рута поднимем. Вот песня будет. Что бы у него больше шансов было Овера убить, и паладина .
предлагаю пока что ничего не предлагать :D
давайте решим за моменты основные которые всех побудили зайти на форум
 
Также необходимо рассмотреть шансы следующих скилов:
Добрый день. Роман проверь шансы прохождения физ дебафов на Олимпе:
1) hex, power break, freezing strike, entangle, hamstring, root, шансы прохождения в среднем 1 к 10, что убивает их смысл.
2)скилы от лсов: duel weakness, winter, - очень маленький шанс так еще и рейдж 0? И каст каждого из скилов ну очень долгий!!!!
3)работа физ и маг зеркало у танков, очень сильно занижен показатель отражения!
4) призыв Самонов у Некра это вообще фиаско, ладно убрали необходимость трупа для призыва, но почему каст скила мгновенный так еще и отсутствует откат у скила ?
5) шанс прохождение кубиков у суманеров вообще 0! (Анкор у кота, стан у фс)
6)также предлагаю убрать скилл от лс паралич на олимпе, пускай решают руки, а не рандом
 
Также необходимо рассмотреть шансы следующих скилов:
Добрый день. Роман проверь шансы прохождения физ дебафов на Олимпе:
1) hex, power break, freezing strike, entangle, hamstring, root, шансы прохождения в среднем 1 к 10, что убивает их смысл.
2)скилы от лсов: duel weakness, winter, - очень маленький шанс так еще и рейдж 0? И каст каждого из скилов ну очень долгий!!!!
3)работа физ и маг зеркало у танков, очень сильно занижен показатель отражения!
4) призыв Самонов у Некра это вообще фиаско, ладно убрали необходимость трупа для призыва, но почему каст скила мгновенный так еще и отсутствует откат у скила ?
5) шанс прохождение кубиков у суманеров вообще 0! (Анкор у кота, стан у фс)
6)также предлагаю убрать скилл от лс паралич на олимпе, пускай решают руки, а не рандом
Тогда нужно 5 нюков тоже, оставлять один, насчёт парала)
 
Также необходимо рассмотреть шансы следующих скилов:
Добрый день. Роман проверь шансы прохождения физ дебафов на Олимпе:
1) hex, power break, freezing strike, entangle, hamstring, root, шансы прохождения в среднем 1 к 10, что убивает их смысл.
2)скилы от лсов: duel weakness, winter, - очень маленький шанс так еще и рейдж 0? И каст каждого из скилов ну очень долгий!!!!
3)работа физ и маг зеркало у танков, очень сильно занижен показатель отражения!
4) призыв Самонов у Некра это вообще фиаско, ладно убрали необходимость трупа для призыва, но почему каст скила мгновенный так еще и отсутствует откат у скила ?
5) шанс прохождение кубиков у суманеров вообще 0! (Анкор у кота, стан у фс)
6)также предлагаю убрать скилл от лс паралич на олимпе, пускай решают руки, а не рандом
За дебаффы плюсую)
 
Читая комментарии, я заметил в обсуждениях тему, которая меня тоже смутила, речь идет об ЛС.

Я думаю, что над балансом между P.Attack и P.Def в ЛС нужно поработать.

На данный момент, у нас, с помощью активного и пассивного ЛС мы можем получить примерно P.Def 45% и P.Attack 10%, мне кажется, что таким образом мы даем большое преимущество профессиям, которые сражаются с физическими классами. Сравнивая с M.Def 45% и M.Attaсk 45%, которые мы можем получить суммарно от двух ЛС.


Я объясню свою точку зрения насчёт баланса ЛС. за основу я взял существующие бафы от таких профессий как ПП, ЕЕ, СЕ.

Shield 3 ур. - 15% P.Def

Might 3 ур. - 15% P.Attack

соотношение 1 к 1.

Magic Barrier 2 ур. - 30% M.Def

Empower ур.3 - 75% M.Attack

соотношение 1 к 2,5 (на мой взгляд здесь та самая несправедливость относительно преимуществ классов, использующих магию, перед физическими классами)

соотношение критических урона равна х2 для физических ударов и х4 для магических ударов. Это компенсируется, в реалиях олимпиады засчёт шанса критического удара, который примерно обратен, например, в EE с селфбаффом Wild Magic + Prophecy of wind + валакас + активным ЛС + пассивным ЛС, она получает 21,3% шанса критического удара согласно данным .Whoiam. и Wind Rider с баффом Focus + Active ЛС + Passive ЛС получат 38,8% шанс критического удара.

Что я предлагаю: давайте увеличим ЛС Might до 15% суммарно. ЛС Активный +10% ЛС Пассивный остается 5%. И отнимаем P.Def. ЛС Активный +10% ЛС, Пассивный остается 10%, суммарно 20%. (своего рода аналог Greater Might и Greater Shield). ЛС на M.Def и M.Attack, в принципе можно оставить как есть или даже снизить до 20% суммарно.

Или как вариант добавить бафф Might 3 ур. 15% P.Attack ко всем физическим классам на олимпиаде.

Я открыт для других предложений, и считаю, что таким образом мы сделаем игры на Олимпиаде интереснее и дадим возможность большему количеству физических профессий комфортно участвовать в Олимпиаде и сломаем монополию ПП, ЕЕ, Сумонер. Не все хотят участвовать в олимпиаде за этих профессий.

P.S. Я проверил бафф «Might и Shield» от нашего «Буфера», и он дает не 15%, как должно, а около 13%.
это все замечательно, но у меня один вопрос: зачем ЕЕ сейчас на олимпе лс ВМ пассив? без пассивного со всем остальным добром будет 15.6% шанс маг крит атаки
 
  • Like
Реакции: DMG
это все замечательно, но у меня один вопрос: зачем ЕЕ сейчас на олимпе лс ВМ пассив? без пассивного со всем остальным добром будет 15.6% шанс маг крит атаки
Чтобы бегать по стадиону с осознанием что у тебя больше всех шанс маг крита!
 
это все замечательно, но у меня один вопрос: зачем ЕЕ сейчас на олимпе лс ВМ пассив? без пассивного со всем остальным добром будет 15.6% шанс маг крит атаки
Ты прав, но в целом это картину не меняет, соотношение P.Def и P.Attack с ЛС для баланса должно быть 1 к 1 или хотя бы 1.5 к 1.
 
Хорошо написано, но теперь возьми общую картину на олимпиаде что будет происходить если внести такие изменения. Что будет делать например тот же Тир на Олимпе со всеми ,сколько будет при таких настройках Лсах бить тот же глад с ТСС .Второе , понижение п.деф и увеличение п.атк кратно уменьшит длительность самого боя ,что усложнит игру некоторым профам,так как будет преимущество взрывного урона физ.атакаками.На олимпиаде я не так давно ,могу быть неправ.Поправь если что не понял )
Спасибо за ответ, это правильно думать о влиянии, изменение показателей ЛС P.Attack и P.Def в целом на олимпиаду. Я постараюсь тебе ответить:

- Тир будет чувствовать себя на олимпиаде увереннее, не как ПП, ЕЕ и суммонер с 5 трюками, но увереннее, чем сейчас.

- У гладиатора урон от TCC будет на 13,6% выше. Например, сейчас Гладиатору с полным усилением в Патаке требуется 8,2 TCC, чтобы снять хп ПП с полным усилением в защите. Но при соотношение P.Attack 15% и P.Def 20% потребуется 7 TCC. в экспериментальных условиях, при условии, что Глад не критует и ПП не лечится.

- Самое короткое время боя у меня с Тиром 50-60 сек. будет 40-50 сек. Я не вижу большой проблемы. Но битва с Паладином пройдет быстрее, и это хорошо.
- Про взрывной урон, в этом и есть роль Гладиатора, Тира, TX наносить как можно быстрее и как можно больше урона, пока не закончится мана, если противник все еще стоит, то проиграл.
 
Также необходимо рассмотреть шансы следующих скилов:
Добрый день. Роман проверь шансы прохождения физ дебафов на Олимпе:
1) hex, power break, freezing strike, entangle, hamstring, root, шансы прохождения в среднем 1 к 10, что убивает их смысл.
2)скилы от лсов: duel weakness, winter, - очень маленький шанс так еще и рейдж 0? И каст каждого из скилов ну очень долгий!!!!
3)работа физ и маг зеркало у танков, очень сильно занижен показатель отражения!
4) призыв Самонов у Некра это вообще фиаско, ладно убрали необходимость трупа для призыва, но почему каст скила мгновенный так еще и отсутствует откат у скила ?
5) шанс прохождение кубиков у суманеров вообще 0! (Анкор у кота, стан у фс)
6)также предлагаю убрать скилл от лс паралич на олимпе, пускай решают руки, а не рандом
1. они везде такие
2. с 5% дуэль майта дуэль викнес не нужен
3. по моему норм
4. в таком случае. почему у коня кота призыв сумонера без отката?
5. стан у фс проходит. тестил.
6. такими темпами можно убрать все лсы с олимпа. пусть решают руки. вам и так сделали фул лсы за гб )
 
1. они везде такие
2. с 5% дуэль майта дуэль викнес не нужен
3. по моему норм
4. в таком случае. почему у коня кота призыв сумонера без отката?
5. стан у фс проходит. тестил.
6. такими темпами можно убрать все лсы с олимпа. пусть решают руки. вам и так сделали фул лсы за гб )
3 - по твоему норм, потому что ничего не отражают.
4 - начнем с того что кот и конь суманеры, а не маг дд, и у кота с конем есть время каста призыва у некра нет.
5 - играя за фс на оли и иногда в поле, ни разу не видел чтобы прошел стан, так что на счет твоего теста я хз.
 
На всех сервах что играл раньше у рут всегда был заебатый шанс, так же как и слоу и хамстринг. Хекс вообще юзабельный всегда скил в поле у фра.
ну вот и играй на тех всех серверах
не надо тащить на пвнер настройки других серверов


на все ваши предложения нужно отвечать вашими же словами.
 
Спасибо за ответ, это правильно думать о влиянии, изменение показателей ЛС P.Attack и P.Def в целом на олимпиаду. Я постараюсь тебе ответить:

- Тир будет чувствовать себя на олимпиаде увереннее, не как ПП, ЕЕ и суммонер с 5 трюками, но увереннее, чем сейчас.

- У гладиатора урон от TCC будет на 13,6% выше. Например, сейчас Гладиатору с полным усилением в Патаке требуется 8,2 TCC, чтобы снять хп ПП с полным усилением в защите. Но при соотношение P.Attack 15% и P.Def 20% потребуется 7 TCC. в экспериментальных условиях, при условии, что Глад не критует и ПП не лечится.

- Самое короткое время боя у меня с Тиром 50-60 сек. будет 40-50 сек. Я не вижу большой проблемы. Но битва с Паладином пройдет быстрее, и это хорошо.
- Про взрывной урон, в этом и есть роль Гладиатора, Тира, TX наносить как можно быстрее и как можно больше урона, пока не закончится мана, если противник все еще стоит, то проиграл.
Ну вот насчёт Пп убить гладом, в данных условиях не реально согласен, если ПП одевает ИК, то даже Х Крит с ТСС глада не помогает .ЕЕ даже при данных настройках ,при Х Крите с одного ТСС может упасть,учитывая что он под фулл п. дефами, но если у него нет Цп ,но это не часто .Манасосов и сумонов глад не убивает восновном,согласен .С остальными тягаться может .Ну по сути если при данных настройках, даже если убрать 5 нюков,оставить один,это особо его не спасёт от них.Но Тир в хороших руках ,зная все нюансы пвнера,и так валит пипец, а если поменять то что ты предлагаешь ,он ваше имба будет...Тот же варк и овер , будут дпсить жёстко пипец с физ.атаки.Ну тут есть люди опытнее в этом плане , интересно их мнение насчёт этого.А насчёт взрывного урона имел ввиду, что быстро падать будут все(что бои будут проходить быстрее),и некоторые профы лишаться, так сказать возможности,битвы на истощение.
 
Назад
Сверху