Здравствуйте.
Хочу сразу уточнить, что данная тема создана не для критики Проекта, а для обсуждения возможных улучшений Сервера. Все предложения ниже основаны на личном опыте игры и наблюдениях за активностью игроков.
Главная цель этих изменений — сделать игровой процесс более интересным, повысить конкуренцию между игроками, стимулировать PvP-активность, усилить роль кланов и, самое главное, удержать существующий онлайн и привлечь новый.
В качестве альтернативы можно:
Это:
Предлагается:
Например:
На данный момент их эффективность выглядит чрезмерно высокой.
Для компенсации можно скорректировать характеристики класса.
Сейчас он создает слишком много неприятных ситуаций и выглядит неуместно для данных хроник.
Предлагаю сделать его старым, с шансом сбития таргета, опытные тх могут и триком/свичем пользоваться, они и так сбивают каст скиллов и т.д..
Сейчас мили-классы нередко убивают сами себя быстрее, чем противника ибо рефлект срабатывает до получения урона.
Думаю ограничения в 50% за фулл рефлект бафф, 2 баффа + песня и чант + пассив и актив, либо 60% по 15% на каждый рефлект.
БД можно переработать медузу, сделать её анкором, что так же позволит использовать класс в масс PvP.
Поднять урон скиллов и т.д..
Эти классы значительно сильнее ограничены по количеству доступных усилений.
Также усилить защитников и продумать систему баланса между большими и маленькими кланами.
Например: Сделать гвардов по урону равными как гварды у РБ, забаллансить условием "Чем больше людей в клане - тем меньше гвардов и тем слабее эти самые гварды".
Это позволит маленьким кланам защищать свой замок.
Шанс её выпадения должен быть крайне мал, чтоб покупка тату осталась актуальной.
Например: прибавка к хп/цп 250 единиц.
Например каждые 3 дня.
Игроки должны собраться и отбить нападение до истечения таймера.
Условия:
Игроки, которые выполнили требования ранее, не должны терять заслуженные награды из-за последующего неактива.
Даже если люди потратили время на игру на сервере, но потом по разным причинам ушли в инактив, они все равно заслуживают положенную им награду.
Например: Достаточно просто надеть чтобы появился скилл баффа Агатиона.
Это позволит игрокам использовать автофарм в различных частях игрового мира, а не концентрироваться в нескольких точках. В результате ПК-игрокам придется тратить время на поиск целей, а не контролировать ограниченное количество популярных локаций. Дополнительно это позволит пересмотреть существующие ограничения для PK-персонажей.
Например, для Bishop можно оставить возможность лечить только самого себя. В таком случае данный класс сможет участвовать в PvP используя PvP нюки, не превращаясь в полноценную поддержку для других игроков.
Это также позволит использовать классы, которые сейчас запрещены в подобных зонах, включая Destroyer, что сделает игровой процесс более разнообразным и позволит реализовать больше контрпиков.
Для повышения сложности это могут быть соло-RB с дополнительными усилениями, канселом и другими механиками.
В качестве награды можно выдавать от 5 до 10 очков Клана. Это создаст дополнительный повод для поиска боссов и конфликтов между кланами за контроль над ними.
Это позволит игрокам выходить из безвыходных ситуаций, например, когда персонаж оказывается в окружении нескольких противников. Подобная механика так же поможет сохранить динамику PvP и снизит количество ситуаций, когда исход боя заранее предрешен.
Цель такой зоны — уменьшить количество ситуаций, когда одного игрока одновременно атакуют несколько противников. Большая территория позволит чаще встречаться в формате 1 на 1, а после боя даст возможность восстановиться и подготовиться к следующему сражению.
Желательно предусмотреть:
В качестве компромисса можно добавить специальные свитки, которые на короткое время значительно увеличивают дроп (например, в 10 раз). Тогда игрок сможет активно играть 30–60 минут и получать сопоставимую или даже большую награду, чем при многочасовом автофарме.
Идея спорная, но заслуживает обсуждения.
Было бы интересно внедрить систему улучшения PvP-снаряжения. Это увеличит мотивацию к фарму и участию в различных PvP-активностях.
Сейчас они периодически работают некорректно и могут атаковать игроков в неожиданных ситуациях, что создает негативный игровой опыт.
Кроме того, отсутствие подобных мобов может стимулировать игроков чаще участвовать в реальном PvP и активнее пользоваться торговыми зонами.
В качестве альтернативы можно рассмотреть:
На данный момент их урон выглядит несоразмерно высоким и зачастую представляет большую угрозу, чем сами игроки, что негативно влияет на PvP-составляющую сервера.
Большинство из них можно протестировать временно и оценить реакцию игроков. Основная цель — сделать сервер более интересным, разнообразным и привлекательным как для постоянных игроков, так и для новичков.
Спасибо за внимание.
Хочу сразу уточнить, что данная тема создана не для критики Проекта, а для обсуждения возможных улучшений Сервера. Все предложения ниже основаны на личном опыте игры и наблюдениях за активностью игроков.
Главная цель этих изменений — сделать игровой процесс более интересным, повысить конкуренцию между игроками, стимулировать PvP-активность, усилить роль кланов и, самое главное, удержать существующий онлайн и привлечь новый.
Приоритетные проблемы
1. Исправить Next Target
Периодически возникает проблема, когда команда Next Target работает некорректно. В PvP это сильно влияет на игровой процесс и требует исправления.2. Исправить проблемы с текстурами
- В некоторых местах присутствуют баги текстур.
- Иногда через них можно атаковать персонажей.
3. Исправить выделение NPC
На популярных NPC часто стоят персонажи или боты, из-за чего самого NPC невозможно выделить.4. Исправить работу некоторых скиллов у РБ
Например, отражение урона ("зеркало"), которое делает процесс убийства боссов чрезмерно затянутым и неудобным.5. Исправить чрезмерно сильный стан у Кетра Браки
Даже персонажи с большим количеством HP зачастую не имеют возможности пережить данный контроль.PvP и PK
Пересмотреть ограничения для PK
Для PvP-сервера существующие ограничения делать тп и т.д. выглядят слишком жесткими.В качестве альтернативы можно:
- добавить в фарм локации гвардов по силе равных РБ;
Добавить новые PvP-зоны
Создать несколько новых PvP-локаций:- с укрытиями;
- с перепадами рельефа;
- с возможностью реализации различных классов.
Сделать зоны РБ PvP-зонами
За ценный контент игроки должны сражаться между собой.Это:
- повысит значимость кланов;
- создаст больше фана;
- увеличит количество PvP.
Переработать мирные зоны возле PvP
Исключить возможность наносить удар и сразу прятаться в безопасной зоне.Отдельные PvP-зоны для мировых боссов
Создать специальные территории для таких боссов как Птерозавр и аналогичных.Олимпиада и арены
Вернуть старую систему Олимпиады
Чтобы игрок сам выбирал:- участвовать против всех классов;
- либо сражаться только против своего класса.
Добавить арены
Форматы:- 1x1
- 2x2
- 3x3
- Full Buff
- Self Buff
Добавить арену для полных групп
Например:- Захват флага;
- Удержание точки;
- Командные режимы.
Баланс классов
Дебаффы
Переработать систему контроля.Предлагается:
- повысить шанс прохождения;
- сократить время действия.
- Silence — 25% шанс, длительность 2–3 секунды.
- Аналогично для Root и Stun.
Заточка навыков на шанс
Сделать так, чтобы заточка дебаффов на ветку "Шанс" действительно увеличивала вероятность прохождения.Например:
- после +10 каждая заточка дает +1% к шансу прохождения.
Лучники
Пересмотреть текущий урон лучников.На данный момент их эффективность выглядит чрезмерно высокой.
Sorcerer
Вернуть нормальную дальность атаки.Для компенсации можно скорректировать характеристики класса.
Мираж у TH
Переработать навык.Сейчас он создает слишком много неприятных ситуаций и выглядит неуместно для данных хроник.
Предлагаю сделать его старым, с шансом сбития таргета, опытные тх могут и триком/свичем пользоваться, они и так сбивают каст скиллов и т.д..
Рефлект
Ограничить максимальное значение рефлекта до 50–60%.Сейчас мили-классы нередко убивают сами себя быстрее, чем противника ибо рефлект срабатывает до получения урона.
Думаю ограничения в 50% за фулл рефлект бафф, 2 баффа + песня и чант + пассив и актив, либо 60% по 15% на каждый рефлект.
Переработка слабых классов
Обратить внимание на:- Temple Knight;
- Shillien Knight;
- Plains Walker;
- Abyss Walker;
- Bladedancer;
- Sword Singer.
БД можно переработать медузу, сделать её анкором, что так же позволит использовать класс в масс PvP.
Поднять урон скиллов и т.д..
Дополнительные бафф-слоты
Добавить дополнительные строки баффов:- Destroyer;
- Paladin.
Эти классы значительно сильнее ограничены по количеству доступных усилений.
Кланы и осады
Убрать лимит участников на эпиках
Большие кланы должны иметь возможность использовать собственную численность как преимущество.Новая система замков
Сделать 3 замка за захват которых дадут Колы и т.д..Также усилить защитников и продумать систему баланса между большими и маленькими кланами.
Например: Сделать гвардов по урону равными как гварды у РБ, забаллансить условием "Чем больше людей в клане - тем меньше гвардов и тем слабее эти самые гварды".
Это позволит маленьким кланам защищать свой замок.
Экономика и развитие персонажа
Обменник валют
Добавить обмен:- GB → BK;
- GB → PvP Coin;
- и другие варианты.
Вечная Absolute Tattoo
Добавить:- очень редкий дроп с эпиков;
- либо награда за PvP-достижения.
Шанс её выпадения должен быть крайне мал, чтоб покупка тату осталась актуальной.
Система улучшения оружия
Вернуть старую систему апгрейда оружия:- от N-grade до S-grade;
- Как Hero-оружия;
- Так и Classic PvP-оружия, но дешевле.
Hero-оружие
Сделать его немного уникальнее обычного PvP-оружия за счет небольших бонусов.Например: прибавка к хп/цп 250 единиц.
Новые варианты PvP-сетов
Добавить:- BW Heavy S-grade;
- Doom Heavy S-grade;
- другие альтернативные комплекты.
Визуальное разнообразие экипировки
Добавить возможность менять внешний вид PvP-сетов на популярные игровые комплекты.События и активности
Галерея славы
Создать на сайте отдельный раздел:- Лучший PvP Игрок сезона
- Лучший PK Игрок сезона
Автоматические мировые события
Добавить автоматический спавн события "добей Тира", которого запускал Рома, можно и других мобов/боссов.Например каждые 3 дня.
Защита городов от монстров
Добавить событие:- волны монстров(нападают на PvP зону);
Нападение эпик-боссов
Босс атакует город в определенное время.Игроки должны собраться и отбить нападение до истечения таймера.
Социальные системы
Реферальная программа
Создать систему "Пригласи друга".Условия:
- новый игрок играет минимум 2 недели или месяц;
- пригласивший получает награду.
Чат
Предлагается:- ужесточить наказания за нарушения в глобальном чате;
- смягчить ограничения обычного чата. (бч за быструю отправку сообщений)
Правила акций
Пересмотреть условия участия в некоторых акциях.Игроки, которые выполнили требования ранее, не должны терять заслуженные награды из-за последующего неактива.
Даже если люди потратили время на игру на сервере, но потом по разным причинам ушли в инактив, они все равно заслуживают положенную им награду.
Качество жизни
Телепорт
Переработать систему телепортации:- добавить возможность отмены;
- корректно прерывать каст при получении урона.
Агатионы
Упростить использование Агатионов и убрать лишние действия для получения баффов.Например: Достаточно просто надеть чтобы появился скилл баффа Агатиона.
Автоактивируемые навыки
Сделать Arcane Power и аналогичные навыки полноценными пассивками, если нет возможности отменить выключение этих скилов после смерти.Реколлы
Привести Party Recall и обычный Recall к единому времени каста для всех классов.Команда .rb
Сделать список боссов более информативным:- тип босса;
- сложность;
- корректные данные телепорта.
Переработка фарм-зон
Предлагаю пересмотреть концепцию фарм-зон и сделать всех обычных монстров мира Lineage 2 80 уровня с аналогичным дропом, который сейчас доступен в специализированных фарм-локациях.Это позволит игрокам использовать автофарм в различных частях игрового мира, а не концентрироваться в нескольких точках. В результате ПК-игрокам придется тратить время на поиск целей, а не контролировать ограниченное количество популярных локаций. Дополнительно это позволит пересмотреть существующие ограничения для PK-персонажей.
Снятие ограничений по классам в PvP-городах
Предлагаю убрать ограничения на использование отдельных классов в PvP-городах.Например, для Bishop можно оставить возможность лечить только самого себя. В таком случае данный класс сможет участвовать в PvP используя PvP нюки, не превращаясь в полноценную поддержку для других игроков.
Это также позволит использовать классы, которые сейчас запрещены в подобных зонах, включая Destroyer, что сделает игровой процесс более разнообразным и позволит реализовать больше контрпиков.
Рейд-боссы в новых зонах
Если на сервере появятся новые PvP-локации, было бы интересно добавить туда рейд-боссов.Для повышения сложности это могут быть соло-RB с дополнительными усилениями, канселом и другими механиками.
В качестве награды можно выдавать от 5 до 10 очков Клана. Это создаст дополнительный повод для поиска боссов и конфликтов между кланами за контроль над ними.
Возвращение Blessed Scroll of Escape в PvP-городах
Предлагаю вернуть возможность использования Бсое в PvP-городах.Это позволит игрокам выходить из безвыходных ситуаций, например, когда персонаж оказывается в окружении нескольких противников. Подобная механика так же поможет сохранить динамику PvP и снизит количество ситуаций, когда исход боя заранее предрешен.
Большая PvP-локация для одиночных игроков
Было бы интересно увидеть большую PvP-локацию, напоминающую PvP-город, но значительно превосходящую его по размерам.Цель такой зоны — уменьшить количество ситуаций, когда одного игрока одновременно атакуют несколько противников. Большая территория позволит чаще встречаться в формате 1 на 1, а после боя даст возможность восстановиться и подготовиться к следующему сражению.
Желательно предусмотреть:
- просторные открытые участки;
- комнаты и проходы;
- различные варианты рельефа.
Альтернатива автофарму
Лично я бы рассмотрел возможность полного отказа от автофарма, однако понимаю, что большинство игроков уже привыкло к этой системе.В качестве компромисса можно добавить специальные свитки, которые на короткое время значительно увеличивают дроп (например, в 10 раз). Тогда игрок сможет активно играть 30–60 минут и получать сопоставимую или даже большую награду, чем при многочасовом автофарме.
Идея спорная, но заслуживает обсуждения.
Развитие экипировки
Можно рассмотреть систему постепенного развития экипировки начиная с D-grade.Было бы интересно внедрить систему улучшения PvP-снаряжения. Это увеличит мотивацию к фарму и участию в различных PvP-активностях.
Удаление PvP-мобов из городов
Предлагаю убрать PvP-мобов из городов.Сейчас они периодически работают некорректно и могут атаковать игроков в неожиданных ситуациях, что создает негативный игровой опыт.
Кроме того, отсутствие подобных мобов может стимулировать игроков чаще участвовать в реальном PvP и активнее пользоваться торговыми зонами.
Переработка системы PC Points
Добавить получение PC Points не только за проведенное в игре время, но и за активность:- участие в TvT-ивентах;
- участие в PvP;
- убийства игроков;
- другие игровые активности.
Переработка награды за топ PvP дня
Текущая награда в виде костюма, увеличивающего CP на 30%, усиливает и без того сильного игрока и создает дополнительный дисбаланс.В качестве альтернативы можно рассмотреть:
- временный TvT-буст на сутки;
- временный статус Noble;
- свиток увеличивающий HP и CP;
- комбинацию нескольких наград.
Баланс урона гвардов
Необходимо пересмотреть урон дальнобойных гвардов, особенно лучников и копейщиков.На данный момент их урон выглядит несоразмерно высоким и зачастую представляет большую угрозу, чем сами игроки, что негативно влияет на PvP-составляющую сервера.
Заключение
Все перечисленные идеи являются предложениями для обсуждения и не претендуют на безусловную реализацию.Большинство из них можно протестировать временно и оценить реакцию игроков. Основная цель — сделать сервер более интересным, разнообразным и привлекательным как для постоянных игроков, так и для новичков.
Спасибо за внимание.
Последнее редактирование модератором: