Не очень ли сильный буст в 50 и 100%?, как по мне очень сильный…
Смотря для какого класса. Для Мага такая прибавка может показаться незначительной - по сути, возможность пережить ещё один крит. удар, особенно если он прилетит в спину. А вот для Глада или Тира эффект будет заметно ощутимее, поскольку их базовый запас CP существенно выше.
Когда я изначально рассматривал бонус для костюма лучшего Игрока дня, мне казалось, что даже 30% будет слишком много. Однако после тестов и наблюдений стало понятно, что прибавка в 30% не создаёт ощущения действительно ценной награды, особенно если учитывать, что одновременно таким костюмом может владеть только один Игрок на всём Сервере. В итоге было принято решение увеличить бонус до более ощутимого значения.
С Короной Лорда Замка ситуация похожая. Давно хотелось сделать её не просто декоративным аксессуаром, а наградой, которая действительно отражает усилия, необходимые для создания, развития и управления сильным кланом, способным захватить и удерживать замок.
Да, итоговые бонусы получились серьёзными, но именно в этом и заключается основная идея. Речь идёт о наградах, доступных крайне ограниченному числу людей, поэтому они должны быть не просто символическими, а действительно желанными и мотивирующими.
В долгосрочной перспективе Корона должна мотивировать Игроков создавать собственные кланы, развивать их и бороться за замки. Аналогично и костюм лучшего Игрока дня должен стимулировать участие в PvP-городах, массовых PvP-событиях и других активностях, где определяется самый активный Игрок Сервера.
Разумеется, у такой концепции есть и обратная сторона. Всегда будут Игроки, которые хотели бы получить подобные награды, но по тем или иным причинам не могут собрать клан, удерживать замок или проводить достаточно времени в игре для борьбы за титул лучшего Игрока дня. Это может вызывать недовольство, и такие эмоции вполне понятны.
Однако если подобные аксессуары станут доступны всем без ограничений, они быстро потеряют свою ценность и уникальность. Тогда вместо редкой и престижной награды мы получим ситуацию, где большая часть Сервера бегает с одинаковыми коронами и костюмами.
Важно помнить, что одновременно существует всего 9 замков и только один лучший Игрок дня. При низком онлайне обладатели этих наград будут заметны чаще. При стабильном и высоком онлайне их влияние на общую картину становится значительно менее заметным, поскольку такие персонажи буквально растворяются среди большого количества остальных Игроков.