Info Classic x1200 & Soul x1000

A Few Updates About Classic x1200 and the Future of the Project

Friends, I have slightly postponed the publication of a full news topic regarding the Interlude Classic x1200 branch, as work on the project is still ongoing and not everything has yet been implemented in the form we would like to present to you.

However, we can already share some important news: since my last announcement, our plans for this direction have changed significantly.



What Has Changed?

Originally, the main goal was to implement a multi-protocol system for Soul x1000.
For those unfamiliar with the term, a multi-protocol system allows players to connect to the same Interlude server using two different game clients simultaneously — the classic C6 Interlude client and the modern Salvation Classic client.

However, during development of the Classic client, it became clear that transferring all of the functionality already implemented for the Interlude client would require significantly more time, resources, and financial investment than originally expected.

We were essentially faced with two options:
• Fully migrate Soul x1000 to the Classic client and abandon part of the already implemented functionality;
• Or keep Soul x1000 in its current form and develop a separate server based on Salvation Classic.

In the end, we chose the second option.



What Does This Mean in Practice?

Soul x1000
will continue operating on the classic Interlude client and will retain its current concept:
• Solo-oriented gameplay;
• Fast character progression;
• Content accessible to every Player.

At the same time, a new direction will continue to evolve — Velaris x1200.
Despite using the Salvation Classic client, it will still be an Interlude-based server, but with a more traditional gameplay approach and new opportunities provided by the client itself.

The main focus will be on:
• Clan-oriented gameplay;
• Competition between organized groups;
• Large-scale PvP battles;
• More hardcore character progression.

As a result, we will eventually have two independent projects:
  • Soul x1000 — a server designed for comfortable solo gameplay on the classic Interlude client;
  • Velaris x1200 — a more hardcore Interlude server focused on clans and large-scale conflicts using the Salvation Classic client.
After the launch and stabilization of Velaris x1200, we plan to return to implementing the multi-protocol system for Soul x1000.
In addition, the High Five direction remains part of our long-term plans and is currently under discussion.

In short, the release of Velaris x1200 is much closer than it may appear from the outside.



Why Velaris?

Many of you already know that the name Soul x1000 was not chosen by accident.
This server was originally created as a passion project — something developed for the love of the game, regardless of circumstances. That is exactly why the word "Soul" became part of its name.

The new server has been given the name Velaris.
Those familiar with fantasy literature may recognize it. Velaris is a city that managed to survive countless wars and hardships while preserving its beauty, culture, and unique atmosphere. For its inhabitants, it was more than just a city — it was a place they always wanted to return to.

That idea felt very close to us.
We have always tried to create not just another server with another opening, but a game world that people genuinely want to come back to again and again.

Soul was created as a project built with passion.
Velaris is being created for exactly the same reason.

From the outside, it may seem that the Project is becoming increasingly commercial.
But honestly, nothing fundamental has changed.
We are still doing this because we love Lineage 2 and enjoy creating game worlds where people have fun spending their time.
The only difference is that now there will be a few more of those worlds.



P.S.
In the near future, Players will have the opportunity to participate in a closed beta test of Velaris x1200, explore the systems already implemented, and share their feedback, ideas, and suggestions for the future development of the project.
Трохи новин про Classic x1200 та подальші плани Проєкту

Друзі, я трохи відклав публікацію повноцінної новинної теми щодо напрямку Interlude Classic x1200, оскільки робота над проєктом ще триває і не все реалізовано в тому вигляді, в якому хотілося б показати це Вам зараз.

Проте вже можна поділитися важливою новиною: з моменту мого останнього повідомлення плани щодо розвитку цього напрямку суттєво змінилися.



Що змінилося?

Спочатку основною метою було впровадження мультипротоколу для Soul x1000.
Для тих, хто не знайомий із цим поняттям: мультипротокол дозволяє грати на одному й тому ж Interlude-сервері одночасно з двох різних клієнтів гри — класичного C6 Interlude та сучасного Salvation Classic.

Однак у процесі роботи над Classic-клієнтом з'ясувалося, що перенесення всього функціоналу, вже реалізованого для Interlude-клієнта, потребуватиме значно більше часу, ресурсів і фінансових вкладень, ніж передбачалося спочатку.

Фактично перед нами стояв вибір:
• повністю перевести Soul x1000 на Classic-клієнт і відмовитися від частини вже реалізованих можливостей;
• або зберегти Soul x1000 у звичному вигляді та розвивати окремий Сервер на базі Salvation Classic.

У підсумку було обрано другий варіант.



Що це означає на практиці?

Soul x1000
продовжить працювати на класичному Interlude-клієнті та збереже свою поточну концепцію:
• соло-орієнтований ігровий процес;
• швидкий розвиток персонажів;
• доступність контенту для кожного Гравця.

Паралельно буде розвиватися новий напрямок — Velaris x1200.
Попри використання клієнта Salvation Classic, це як і раніше буде Сервер на базі хронік Interlude, але з більш класичним підходом до ігрового процесу та новими можливостями самого клієнта.

Основний акцент буде зроблено на:
• клановій грі;
• конкуренції між складами;
• масових PvP-битвах;
• більш хардкорному розвитку персонажів.

Таким чином, у перспективі в нас з'являться два самостійні проєкти:
  • Soul x1000 — Сервер для комфортної соло-гри на класичному Interlude-клієнті;
  • Velaris x1200 — більш хардкорний Interlude-сервер з акцентом на клани та масові протистояння на клієнті Salvation Classic.
Після запуску та стабілізації Velaris x1200 ми плануємо повернутися до реалізації мультипротоколу для Soul x1000.
Крім того, у наших планах залишається й напрямок High Five, концепція якого зараз перебуває на стадії обговорення.

Якщо говорити коротко — реліз Velaris x1200 вже значно ближчий, ніж може здаватися з боку.



Чому саме Velaris?

Багато хто вже знає, що назва Soul x1000 з'явилася не випадково.
Колись цей Сервер створювався буквально для душі — як хобі, яке хотілося розвивати та робити кращим незалежно від обставин. Саме тому в його назві з'явилася частинка Soul.

Новий Сервер отримав назву Velaris.
Для тих, хто знайомий із фентезійною літературою, ця назва може здатися знайомою. Веларіс — це місто, яке змогло пережити численні війни та потрясіння, зберігши свою красу, культуру та особливу атмосферу. Для його мешканців воно було не просто містом, а місцем, куди завжди хотілося повертатися.

Саме ця ідея здалася нам близькою.
Ми завжди намагалися створювати не просто черговий Сервер із черговим відкриттям, а ігровий світ, до якого хочеться повертатися знову і знову.

Soul створювався як проєкт для душі.
Velaris створюється з тих самих причин.

З боку може здаватися, що Проєкт дедалі більше стає комерційним продуктом.
Але якщо говорити відверто — нічого принципово не змінилося.
Ми, як і раніше, займаємося цим тому, що любимо Lineage 2 і любимо створювати ігрові світи, у яких людям цікаво проводити свій час.
Просто тепер цих світів стане трохи більше.



P.S.
Найближчим часом з'явиться можливість взяти участь у закритому бета-тестуванні Velaris x1200, побачити вже реалізовані системи на власні очі та поділитися своїми враженнями, ідеями й пропозиціями щодо розвитку проєкту.
Немного новостей о Classic x1200 и дальнейших планах Проекта

Друзья, я немного отложил публикацию полноценной новостной темы по ветке Interlude Classic x1200, поскольку работа над проектом ещё продолжается и не всё реализовано в том виде, в котором хотелось бы показать это Вам сейчас.

Тем не менее уже можно поделиться важной новостью: с момента моего последнего сообщения планы по развитию данного направления существенно изменились.



Что изменилось?

Изначально основной целью было внедрение мультипротокола для Soul x1000.
Для тех, кто не в теме: мультипротокол позволяет играть на одном и том же Интерлюд-сервере одновременно с двух разных клиентов игры - классического C6 Interlude и современного Salvation Classic.

Однако в процессе работы над Classic-клиентом выяснилось, что перенос всего функционала, уже реализованного для Interlude-клиента, потребует значительно больше времени, ресурсов и финансовых вложений, чем предполагалось изначально.

Перед нами фактически стоял выбор:
• полностью перевести Soul x1000 на Classic-клиент и отказаться от части уже реализованных возможностей;
• либо сохранить Soul x1000 в привычном виде и развивать отдельный Сервер на базе Salvation Classic.

В итоге был выбран второй вариант.



Что это означает на практике?

Soul x1000
продолжит работать на классическом Interlude-клиенте и сохранит свою текущую концепцию:
• соло-ориентированный игровой процесс;
• быстрое развитие персонажей;
• доступность контента для каждого Игрока.

Параллельно будет развиваться новое направление - Velaris x1200.
Несмотря на использование клиента Salvation Classic, это по-прежнему будет Сервер на базе хроник Interlude, но с более классическим подходом к игровому процессу и новыми возможностями самого клиента.

Основной упор будет сделан на:
• клановую игру;
• конкуренцию между составами;
• массовые PvP-сражения;
• более хардкорное развитие персонажей.

Таким образом, в перспективе у нас появятся два самостоятельных проекта:
  • Soul x1000 - Сервер для комфортной соло-игры на классическом Interlude-клиенте;
  • Velaris x1200 - более хардкорный Интерлюд-сервер с упором на кланы и массовые противостояния на клиенте Salvation Classic.
После запуска и стабилизации Velaris x1200 мы планируем вернуться к реализации мультипротокола для Soul x1000.
Кроме того, в наших планах остаётся и направление High Five, концепция которого сейчас находится на стадии обсуждения.

Если говорить коротко - релиз Velaris x1200 уже значительно ближе, чем может показаться со стороны.



Почему именно Velaris?

Многие уже знают, что название Soul x1000 появилось не случайно.
Когда-то этот Сервер создавался буквально для души - как хобби, которое хотелось развивать и делать лучше независимо от обстоятельств. Именно поэтому в его названии появилась частичка Soul.

Новый Сервер получил название Velaris.
Для тех, кто знаком с фэнтезийной литературой, это название может показаться знакомым. Веларис - это город, который смог избежать многочисленные войны и потрясения, сохранив свою красоту, культуру и особую атмосферу. Для его жителей он был не просто городом, а местом, куда всегда хотелось возвращаться.

Именно эта идея показалась нам близкой.
Мы всегда старались создавать не просто очередной Сервер с очередным открытием, а игровой мир, в который хочется заходить снова и снова.

Soul создавался как проект для души.
Velaris создаётся по тем же причинам.

Со стороны может показаться, что Проект всё больше становится коммерческим продуктом.
Но если говорить честно - ничего принципиально не изменилось.
Мы по-прежнему занимаемся этим потому, что любим Lineage 2 и любим создавать игровые миры, в которых людям интересно проводить время.
Просто теперь этих миров становится немного больше.



P.S.
В ближайшее время появится возможность принять участие в закрытом бета-тестировании Velaris x1200, посмотреть на уже реализованные системы своими глазами и поделиться своими впечатлениями, идеями и предложениями по развитию проекта.
 
Ты рассматриваешь вариант, что бы это был "тот самый Пивнер...", каким его помнят те старые пердуны, которые играли с 2013-го?
 
Ну, тогда было бы не плохо, если бы ты выложил хотя-бы предварительное описание, что бы каждый желающий мог высказать свое мнение, и рассказал тебе что всё не так, а надо по другому:) Особенно те, кто понятия не имеет, что такое Пивнер 2013-2014-х годов.
 
Ну, моё личное мнение: Soul, скорее всего, просто загнётся, ведь основную часть его онлайна сейчас составляют те самые кланы, для которых на Velaris будут более интересные условия.
Л2 изначально, по задумке разработчиков, — это про клановые сражения, а не про соло-фарм мобчиков. А уж тем более на ПВП-сервере.
Уйдут кланы с Soul → просядет онлайн → сольникам станет неинтересно бить мобчиков → уйдут сольники.
Ситуацию спасёт только то, если ты реализуешь, чтобы боты хуесосили друг друга, поддерживая экосистему пивнера в привычном для него состоянии :D
roll-safe-think-about-it.jpg


И второй вопрос, который меня гложет: как быть тем, кто хотел бы играть на том же Velaris с кланом, но не хотел бы ради этого менять любимый Interlude-клиент на Classic?..
Нельзя для Velaris сразу реализовать мультипротокол? там же не нужно переносить никакую базу.
А уже потом для заниматься этим для умирающего Soul )
 
Последнее редактирование:
Ну, тогда было бы не плохо, если бы ты выложил хотя-бы предварительное описание, что бы каждый желающий мог высказать свое мнение, и рассказал тебе что всё не так, а надо по другому:) Особенно те, кто понятия не имеет, что такое Пивнер 2013-2014-х годов.
В ближайшее время появится возможность принять участие в закрытом бета-тестировании Velaris x1200, посмотреть на уже реализованные системы своими глазами и поделиться своими впечатлениями, идеями и предложениями по развитию проекта.
 
Если будут клановые заворушки - будет круто.
А не так,чтобы весь онлайн сервера ушел в один клан и фри фармил эпики,параллельно отстреливая сольников для ачивки.
А выглядит,конечно,все многозадачно,и соул пофиксить надо по требованиям,так еще и над новым сервером шаманить,может что то одно выбрать?)
 
Ну, моё личное мнение: Soul, скорее всего, просто загнётся, ведь основную часть его онлайна сейчас составляют те самые кланы, для которых на Velaris будут более интересные условия.
Л2 изначально, по задумке разработчиков, — это про клановые сражения, а не про соло-фарм мобчиков. А уж тем более на ПВП-сервере.
Уйдут кланы с Soul → просядет онлайн → сольникам станет неинтересно бить мобчиков → уйдут сольники.
Ситуацию спасёт только то, если ты реализуешь, чтобы боты хуесосили друг друга :D
roll-safe-think-about-it.jpg


И второй вопрос, который меня гложет: как быть тем, кто хотел бы играть на том же Velaris с кланом, но не хотел бы ради этого менять любимый Interlude-клиент на Classic?..
  1. Да, во время открытия Velaris активность на Soul, вероятнее всего, сильно снизится. Это вполне ожидаемая ситуация, поскольку часть Игроков захочет попробовать новый Сервер и новую концепцию.
Однако это изначально заложено в наши планы. В дальнейшем оба проекта будут развиваться параллельно и поочерёдно получать новые сезоны, бонус-старты и открытия New-серверов. Таким образом, каждый Игрок сможет выбрать тот формат игры, который ему ближе в конкретный момент времени.

  1. Реализовать мультипротокол для Velaris не получится по техническим причинам.
Velaris изначально разрабатывается с использованием клиента Salvation Classic и содержит множество визуальных и интерфейсных особенностей, которые отсутствуют в классическом Interlude-клиенте. Если разрешить вход через Interlude-клиент, часть контента будет отображаться некорректно или не будет отображаться вовсе.

При этом обратная ситуация вполне возможна. Soul в будущем сможет получить поддержку мультипротокола, благодаря чему на него можно будет заходить как через классический Interlude-клиент, так и через Salvation Classic.

Таким образом, мультипротокол планируется только для Soul x1000, а Velaris x1200 всегда будет доступен исключительно через клиент Salvation Classic.
 
А выглядит,конечно,все многозадачно,и соул пофиксить надо по требованиям,так еще и над новым сервером шаманить,может что то одно выбрать?)
Может показаться, что два Сервера потребуют слишком много ресурсов, однако большая часть работ по Velaris уже практически завершена, а ближайшие планы по Soul x1000 реализуются без длительных переработок.

Поэтому на данном этапе мы вполне можем развивать оба Сервера параллельно и постепенно двигаться вперёд сразу по двум направлениям.
 
  • Like
Реакции: huzk
Таким образом, мультипротокол планируется только для Soul x1000, а Velaris x1200 всегда будет доступен исключительно через клиент Salvation Classic.
Ну, хотя, с одной стороны, это, наверное, должно положительно сказаться на борьбе с софтерами. Если он вообще уже реализован для Classic-клиента, то стоить он должен космических денег.

Но и кастомные/клановые патчи для того же Classic-клиента достать трудно и дорого. Мне тяжело представить, как будут выглядеть массфайты со всеми этими новыми анимациями, реализованными NCSoft. Там же уже не Л2, а какое-то аниме...
 
Ну, хотя, с одной стороны, это, наверное, должно положительно сказаться на борьбе с софтерами. Если он вообще уже реализован для Classic-клиента, то стоить он должен космических денег.

Но и кастомные/клановые патчи для того же Classic-клиента достать трудно и дорого. Мне тяжело представить, как будут выглядеть массфайты со всеми этими новыми анимациями, реализованными NCSoft. Там же уже не Л2, а какое-то аниме...
Про софт - это вообще отдельная тема.

Classic-клиент давно зарекомендовал себя как более современное и стабильное решение. В нём значительно реже встречаются критические ошибки, а во время массовых PvP-сражений производительность обычно заметно лучше по сравнению с классическим Interlude-клиентом.

Для Classic-клиента мы уже заказали полноценный кастомный интерфейс у того же разработчика, который создавал интерфейс для нашего Interlude-клиента. В результате он получил множество полезных функций и удобств, причём по некоторым возможностям даже превосходит текущий вариант для Interlude.

Из того, чего пока не хватает - это качественного кланового патча. Для его реализации потребуется отдельно искать специалиста, который сможет сделать всё аккуратно и без проблем.

Что касается новых анимаций некоторых умений от NCSoft, то здесь, скорее, вопрос привычки. Да, отдельные изменения действительно есть, но лично мне они не показались критичными. После нескольких дней игры перестаёшь обращать на них внимание и воспринимаешь их как что-то само собой разумеющееся.
 
Ну, хотя, с одной стороны, это, наверное, должно положительно сказаться на борьбе с софтерами. Если он вообще уже реализован для Classic-клиента, то стоить он должен космических денег.

Но и кастомные/клановые патчи для того же Classic-клиента достать трудно и дорого. Мне тяжело представить, как будут выглядеть массфайты со всеми этими новыми анимациями, реализованными NCSoft. Там же уже не Л2, а какое-то аниме...
Софт эсть на всех хроник л2,цена почти одна и та же,и всегда софт будет работать,если конечно не проплатить его(но это стоит не мало)
 
Назад
Сверху