Update ☀️ SUMMER UPDATE - PART II (13.07.2026)

brus.gif


☀️ SUMMER UPDATE — PART II

Вторая часть Summer Update продолжает курс на улучшение игрового процесса, экономики и качества жизни Игроков.
Большинство изменений основано на Ваших предложениях и результатах последних тестов.



✨ Новые возможности

• Система ACP получила поддержку автоматического использования Эликсиров HP и CP.
В раздел .acp добавлены соответствующие поля с настройками.

• Реализована система именных профилей баффов.
— без Премиум аккаунта доступно до 5 профилей;
— с Премиум аккаунтом - до 9 профилей.

• Добавлено автоматическое приглашение на телепорт в динамическую PvP-локацию в момент её открытия.
• На TvT теперь можно создавать пати.




✨ Экономика и магазины

• Существенно снижены цены в магазине за Gold Bar на:
— PvP-оружие;
— PvP-броню;
— PvP-щиты;
— Tattoo;
— большую часть Эпической бижутерии.

• Из большинства товаров убраны дополнительные валюты.
Теперь основным способом покупки остаются только Gold Bar.

• Исключение составляют серьга Antharas и кольцо Core - их стоимость не изменилась.

• Некоторые костюмы и аксессуары убраны из магазина за Gold Bar.
Но их по прежнему можно получить из Suit Box и Box of Accessory;

• В магазин за Gold Bar добавлены расходники: Blessed Scroll of Resurrection и Blessed Scroll of Escape.
• Повышена стоимость Passive Noblesse Blessing в магазинах за Coin of Luck и TvT Medal.

• Временное оружие, броня и бижутерия в магазине за Gold Bar теперь продаются с уровнем заточки +16.
• Увеличено количество продаваемых свитков заточки без изменения их стоимости.

☝️ Основная цель данных изменений - позволить новым Игрокам уже в первые часы игры собрать полноценный PvP-комплект и быстрее присоединиться к основным PvP событиям.



✨ Фарм и PvP

• Обновлён раздел телепорта в фарм-локации.
Для части обычных зон 71+ добавлен быстрый телепорт.

• В некоторых локациях уровень монстров увеличен до 71+.

• За победу на TvT теперь дополнительно выдаётся:
— 200 Greater CP Potion победителям;
— 200 CP Potion проигравшей команде.

• В динамических PvP-зонах появился дополнительный шанс получения CP Potion и Greater CP Potion.
с 10% шансом можно выбить по 10 мелких или больших банок CP.

• Три самых редких цвета ника и титула (Красный, Чёрный и Фиолетовый) теперь также доступны за PvP Coin.




✨ Баланс и игровые механики

• Скорректирована работа телепорта через Community Board.
Добавлены проверки состояний (Anchor, Fear и другие), а скорость телепорта, как у BSOE.

• Корректировка системы привязки персонажей на Олимпиаде.
Теперь отображается точное время окончания привязки.

• Скорректирована работа умения Pa'agrio's Emblem.
Резисты приведены к корректным значениям. Ранее были завышены в 2 раза.

• Исправлена базовая формула скорости бега.
• Формула расчёта урона атрибутных умений синхронизирована с официальным Сервером.
• Исправлено потребление MP заточенными умениями.
• Улучшен алгоритм выбора цели для AutoFarm.
• Исправлена работа Ground Skill по типу Day of Doom.
Теперь умения больше нельзя использовать через потолок и другие препятствия.

• Переработана система заточки экипировки.
Во время улучшения экипированные предметы больше не снимаются и не надеваются повторно, благодаря чему полностью устранены связанные с этим визуальные проблемы.

• Скорректирован бонус Ring of Core.
Бонус к атаке стихией Огня снижен в 2.5 раза. Сорк уже обладает важным преимуществом в виде увеличенной дальности атаки, поэтому дополнительное усиление от Ring of Core было избыточным. Для остальных стихий (Ветра и Тьмы) влияние кольца остаётся более значимым, что делает общий баланс между магами более справедливым.




✨ Проклятое оружие

Долгожданное обновление для любителей Zariche и Akamanah.
Теперь после получения Проклятого Оружия персонаж сохраняет доступ ко всем своим активным и пассивным умениям.
В связи с усилением механики шанс выпадения Проклятого Оружия был существенно снижен.

з.ы.

Ожидается ливень из пламенных жоп :D



✨ Исправления ошибок и технические улучшения

• Исправлена выдача достижений за Raid Boss.
Теперь награда гарантированно засчитывается всем участникам при соблюдении условий.

• Исправлена проверка HWID для начисления PC Bang Point.
• Исправлена проблема No Carrier перед Олимпиадой, когда противник мог оказаться на пустом стадионе.
• Исправлены системные сообщения умений Trick и Switch.
• Скорректирован Raid Boss Andreas Van Halter.
• Обновлены описания PvP-оружия.
• Улучшена сортировка предметов в игровом инвентаре при использовании Classic интерфейса.




✨ Обновление игрового патча

Для корректного отображения части изменений рекомендуем установить актуальную версию игрового патча - v71.

Обновить клиент можно:

• либо скачать только обновлённые файлы по ссылкам ниже.
-> Ссылка №1 - Наш Сайт
-> Резервная ссылка №2 - Яндекс Диск



⚙️Что ещё находится в разработке?

Следующие изменения всё ещё находятся в активной разработке:

• автоматический ивент Last Hero;
• автоматический ивент «Добей Тира — получи Coin of Luck»;
• снятие оставшихся ограничений Олимпиады для нефарм-классов;
• возможность скрывать отображение костюмов.
• фикс некоторых проблем связанных с переодеванием пушек.
• Мелкие косметические доработки.
 
Последнее редактирование:
• Реализована система именных профилей баффов.
— без Премиум аккаунта доступно до 5 профилей;
— с Премиум аккаунтом - до 9 профилей.

Т.е. если я активирую свиток, то на 12 часов мне доступно 9 профилей
А без свитка - 5 ?)
 
Т.е. если я активирую свиток, то на 12 часов мне доступно 9 профилей
А без свитка - 5 ?)
Не совсем так.
Пока у тебя будет ПА - ты сможешь создавать и редактировать до 9 профилей.
Когда ПА закончится - ты по прежнему сможешь использовать все 9 профилей, но редактировать их все уже не получится.
 
Не совсем так.
Пока у тебя будет ПА - ты сможешь создавать и редактировать до 9 профилей.
Когда ПА закончится - ты по прежнему сможешь использовать все 9 профилей, но редактировать их все уже не получится.
О, это неплохо, спасибо
 
Следующие изменения всё ещё находятся в активной разработке:

• автоматический ивент Last Hero;
• автоматический ивент «Добей Тира — получи Coin of Luck»;
• снятие оставшихся ограничений Олимпиады для нефарм-классов;
• возможность скрывать отображение костюмов.
• фикс некоторых проблем связанных с переодеванием пушек.
• Мелкие косметические доработки.
• Фарм Олимпиады на саб-классе. ;)
 
Предлагаю:
1 - убрать стан у босов, это просто невыносимо стало, каждый стан проходит от боса по кд, и от местного и даже от динозавра рб на дино
2 - если уж снизили у коре атаку огнем, то давайте уменьшим у босов п деф, так как дестером стало вообще не комфортно бить местных, он с коре тоже использовал стихию огня, получается щас с зилотом , френзи и рейджем по местному крит 9 - 10 к, это просто странно выглядит, дестер вообще становится бесполезным на босах
 
Предлагаю:
1 - убрать стан у босов, это просто невыносимо стало, каждый стан проходит от боса по кд, и от местного и даже от динозавра рб на дино
2 - если уж снизили у коре атаку огнем, то давайте уменьшим у босов п деф, так как дестером стало вообще не комфортно бить местных, он с коре тоже использовал стихию огня, получается щас с зилотом , френзи и рейджем по местному крит 9 - 10 к, это просто странно выглядит, дестер вообще становится бесполезным на босах
Привет! А ты ради интереса попробуй поиграть с Бишопом, который умеет своевременно снимать дебаффы ;)

И ещё один момент. Ты учитываешь, что при использовании Day of Doom, Hex и Abyss Босс становится заметно уязвимее?
Эти моменты являются частью игрового процесса и могут существенно влиять на итоговый результат.
 
  • Like
Реакции: Krax
Привет! А ты ради интереса попробуй поиграть с Бишопом, который умеет своевременно снимать дебаффы ;)

И ещё один момент. Ты учитываешь, что при использовании Day of Doom, Hex и Abyss Босс становится заметно уязвимее?
Эти моменты являются частью игрового процесса и могут существенно влиять на итоговый результат.
ну ты все предложения заворачиваешь) ок сделай чтобы на местного можно было в 2 окна хотя бы залетать) и я поиграю с бишем с хексом и абусом) даю слово)

Привет! А ты ради интереса попробуй поиграть с Бишопом, который умеет своевременно снимать дебаффы ;)

И ещё один момент. Ты учитываешь, что при использовании Day of Doom, Hex и Abyss Босс становится заметно уязвимее?
Эти моменты являются частью игрового процесса и могут существенно влиять на итоговый результат.
и в целом странно что маг бьет сильнее чем дестер под лимитами
 
Предлагаю:
1 - убрать стан у босов, это просто невыносимо стало, каждый стан проходит от боса по кд, и от местного и даже от динозавра рб на дино
2 - если уж снизили у коре атаку огнем, то давайте уменьшим у босов п деф, так как дестером стало вообще не комфортно бить местных, он с коре тоже использовал стихию огня, получается щас с зилотом , френзи и рейджем по местному крит 9 - 10 к, это просто странно выглядит, дестер вообще становится бесполезным на босах
чтобы играть дестром через дод, хекс и абус, необходимо 5 окон: сам дестр, 2 некра с абусом и додом, сорк на суррендер и фс на кубик хекса. рб улетать будет очень быстро, но подготовка пздц какая долгая. профитно на лайт и хард рб, но не профитно на местных (только если в пачке)
-
а когда работали стихийные уроны, то и с некра кидали суррендер огня 2профный беспонтовый и он проходил и дпс вообще лютый был (можно и сорка, но впадлу). пока дестр бьет, кидаешь с окон по абусу, что-то да прокнет, потом зажимаешь сурик. ждешь. 15 сек висит. перебросил абусы. и некст рб
-
чтобы не заморачиваться с тп, мы на каждого рб ставили собственного варка. варку кидается пати. варк суммонит дибилов. дестр уже слитый, пока варка запускаешь. заряды на некра и по новой. купола кстати откатывались за 5 минут. щас не знаю как. было чем заняться. а вот по местным рб водить такую арраву - это дроч. то, что там дядя Рома предлагает - ты не слушай))) а то насмотрится всяких атаманов и под впечатлениями расскажет вам как люди раньше фармили. но так то да. тема то годная, хотя бы некра для абуса таскать и то было бы здорово (дестра кинул автоатакой, некром бьешь и дебаф накидываешь. ну и подхиливаешь своего пряника почуть)
 
чтобы играть дестром через дод, хекс и абус, необходимо 5 окон: сам дестр, 2 некра с абусом и додом, сорк на суррендер и фс на кубик хекса. рб улетать будет очень быстро, но подготовка пздц какая долгая. профитно на лайт и хард рб, но не профитно на местных (только если в пачке)
-
а когда работали стихийные уроны, то и с некра кидали суррендер огня 2профный беспонтовый и он проходил и дпс вообще лютый был (можно и сорка, но впадлу). пока дестр бьет, кидаешь с окон по абусу, что-то да прокнет, потом зажимаешь сурик. ждешь. 15 сек висит. перебросил абусы. и некст рб
-
чтобы не заморачиваться с тп, мы на каждого рб ставили собственного варка. варку кидается пати. варк суммонит дибилов. дестр уже слитый, пока варка запускаешь. заряды на некра и по новой. купола кстати откатывались за 5 минут. щас не знаю как. было чем заняться. а вот по местным рб водить такую арраву - это дроч. то, что там дядя Рома предлагает - ты не слушай))) а то насмотрится всяких атаманов и под впечатлениями расскажет вам как люди раньше фармили. но так то да. тема то годная, хотя бы некра для абуса таскать и то было бы здорово (дестра кинул автоатакой, некром бьешь и дебаф накидываешь. ну и подхиливаешь своего пряника почуть)
дядя Рома просто не понял что я предлагаю) он почему то подумал что я спрашиваю как завалить моба дестером в пачке с бишопом некром и еще кучей всех остальных) только в такой пачке зачем дестер вообще понять невозможно) учитывая что любой маг бьет в два раза больше чем дестер под лимитами без всяких дебафов, а с бишопом который будет хилить мага зачем дестер опять загадка)
 
Предлагаю:
1 - убрать стан у босов, это просто невыносимо стало, каждый стан проходит от боса по кд, и от местного и даже от динозавра рб на дино
2 - если уж снизили у коре атаку огнем, то давайте уменьшим у босов п деф, так как дестером стало вообще не комфортно бить местных, он с коре тоже использовал стихию огня, получается щас с зилотом , френзи и рейджем по местному крит 9 - 10 к, это просто странно выглядит, дестер вообще становится бесполезным на босах
Хз,я нескольками дестрами фармили(без коре) и норм как-то было
 
Предлагаю:
1 - убрать стан у босов, это просто невыносимо стало, каждый стан проходит от боса по кд, и от местного и даже от динозавра рб на дино
2 - если уж снизили у коре атаку огнем, то давайте уменьшим у босов п деф, так как дестером стало вообще не комфортно бить местных, он с коре тоже использовал стихию огня, получается щас с зилотом , френзи и рейджем по местному крит 9 - 10 к, это просто странно выглядит, дестер вообще становится бесполезным на босах
Поддерживаю. Про бишей, и ещё пачку пацанов писать не имеет смысла. Рб, бывает, бьют пара человек, остальные афк или прилетают под конец. Без дестра на рб никуда, а их сильно фиксануло обновление с коре.
 
ну ты все предложения заворачиваешь) ок сделай чтобы на местного можно было в 2 окна хотя бы залетать) и я поиграю с бишем с хексом и абусом) даю слово)

и в целом странно что маг бьет сильнее чем дестер под лимитами
Увы, ограничение по HWID на Местных Боссах появилось не случайно и оно имеет место быть.

Важно понимать, что Местный Босс - это не тот контент, который должен легко убиваться несколькими персонажами. Исключение составляют Лайт Боссы, которые изначально создавались с расчётом на то, что их можно комфортно фармить даже одним Дестром.

То, что ты сейчас называешь проблемой, я скорее воспринимаю как стимул к командной игре. У Игроков всегда есть выбор:
* собрать полноценную группу и убить Босса быстро и без лишних сложностей;
* пытаться справиться в одиночку или неполным составом, понимая, что это займёт больше времени и потребует больше усилий.

Поэтому логика здесь достаточно простая: хочешь фармить соло - для этого существуют Лайт Боссы. Если же идёшь на Местного РБ, то итог во многом будет зависеть именно от взаимодействия внутри группы.

Да, при низком онлайне ограничение по HWID действительно может создавать неудобства, когда кроме пары случайных Игроков собрать полноценную пати не получается. Но такие периоды носят временный характер, и, на мой взгляд, не стоит менять фундаментальные настройки Сервера, ориентируясь исключительно на подобные ситуации.

Что касается сравнения Дестра и Магов, здесь тоже всё не так однозначно.
Разница в уроне обусловлена настройками самих Боссов. У каждого типа Рейд Боссов своё соотношение физической и магической защиты.
Например, у Лайт и Хард Боссов показатели физической и магической защиты практически одинаковы, поэтому их зачастую выгоднее фармить именно Дестрами.
А вот у Местных и Эпических Боссов магическая защита намеренно ниже физической. Это сделано специально, чтобы наиболее эффективной стратегией было участие магическими группами. Более того, такие настройки изначально вводились именно с этой целью - стимулировать Игроков собирать магические пачки для данного типа контента.

При этом я согласен, что некоторые значения можно пересмотреть. Думаю, будет справедливо немного скорректировать физическую защиту Местных и Эпик Боссов таким образом, чтобы Дестры под лимитами наносил как минимум не меньше урона, чем Маг.
 
  • Like
Реакции: DMG
UPD

• Временное оружие, броня и бижутерия в магазине за Gold Bar теперь продаются с уровнем заточки +16.
• Увеличено количество продаваемых свитков заточки без изменения их стоимости.
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху