Update ☀️ SUMMER UPDATE - PART I (29.06.2026)

brus.gif


☀️ SUMMER UPDATE — PART I
Обновление фарма, экономики, достижений, магазинов, расходников и осадной системы.



В этом обновлении мы учли предложения и замечания из последних обсуждений на форуме.
Часть идей уже реализована в текущей версии, а оставшиеся изменения будут перенесены во вторую часть Summer Update.




✨ Обновление системы фарма

• В дроп обычных монстров дополнительно добавлены Coin of Luck.
• Удалены динамические фарм-локации и мирная фарм-зона.
• Теперь практически все монстры мира выше 70 уровня получили дополнительный дроп.

— Благодаря этому для фарма больше не существует одной обязательной локации.
Вы можете выбирать любое удобное место: Катакомбы, Pagan Temple, Imperial Tomb и другие высокоуровневые зоны.

Primeval Isle остаётся основной фарм-локацией для добычи Gold Bar:
• Primeval Isle: 100% шанс выпадения Gold Bar;
• остальные локации: 50% шанс выпадения Gold Bar;
• для всех остальных наград шанс дропа одинаков независимо от выбранной локации.

К общему дропу относятся:
• Box of Surprise;
• Coin of Luck;
• Autofarm Coin;
• Box of Weapon.

• Переработана система отображения шансов дропа.
— Теперь в списке отображаются реальные итоговые шансы без скрытых коэффициентов групп дропа.
Аналогичная переработка позже будет применена и к Боссам.

⚠️ Важно:
Если Вы обнаружите монстров выше 70 уровня без дропа или найдёте способ абуза новой системы, обязательно нам сообщите.
За найденные ошибки предусмотрено достойное вознаграждение.




❌ Удаление устаревших временных предметов

Из игры будут полностью выведены:
• Tattoo of Absolute;
• TvT Boost;
• Hero Coin;
• Свиток +5% HP/CP.

В связи с этим:
• скорректированы награды системы достижений;
• обновлены награды других игровых направлений;
• пересмотрены награды Box of Surprise.

Box of Surprise

  • Расходники для PvP и фарма (CP Potion, Greater CP Potion, Elixir of Life S, Elixir of CP S): 30%
  • Quick Healing Potion в различных количествах, включая крупные наборы: 12%
  • Игровые валюты (Gold Bar, PvP Coin, Vote Coin, Coin of Luck): 23%
  • Giant's Codex для заточки умений, включая увеличенные наборы: 10%
  • Редкие награды (Suit Box, Premium Account Scroll, Passive Noblesse Blessing, Agathion Pegasus, Agathion Valakas, Boots of Speed): 19%
  • Временные Эпические украшения +20 и наборы ценных наград: 4,5%
    • Ring of Core +20 (7 дней): 2,0%
    • Earring of Antharas +20 (7 дней): 1,5%
    • Набор Coin of Luck (3-5 шт.): 1,0%
  • Оригинальные Эпические украшения +20: 0,6%
    • Ring of Core +20: 0,10%
    • Ring of Queen Ant +20: 0,15%
    • Ring of Baium +20: 0,10%
    • Zaken's Earring +20: 0,10%
    • Frintezza's Necklace +20: 0,15%

☝️ Временный обмен устаревших предметов

В течение ближайшей недели в магазине за Gold Bar, в разделе обмена валют, доступен специальный сбыт:
• Hero Coin;
• Tattoo of Absolute;
• TvT Boost;
• Свиток +5% HP/CP.

Все перечисленные предметы можно обменять на Coin of Luck до их окончательного удаления.




❌ Полная ревизия CP-банок, Эликсиров и Box of Accessory

За годы работы Сервера данные расходники накопились в огромном количестве.

170+ миллионов
CP-банок находится в игровом мире

6+ миллионов
Эликсиров находится в игровом мире

100+ тысяч

Боксов с аксессуарами находится в игровом мире

Причинами стали старые механики получения предметов, устаревшие магазины и бессрочные промокоды прошлых лет.
В связи с этим принято решение провести полную ревизию данных расходников.

Что изменится:
• все существующие CP-банки и Эликсиры будут удалены;
• магазины будут полностью пересмотрены;
• основным способом приобретения станет магазин за Gold Bar;
• цены в магазине за Coin of Luck будут скорректированы;

• удаление устаревших версий Box of Accessory.
За время работы Старого и Нового Серверов данные боксы накопились в значительном количестве. Их объём в игровом мире существенно превысил реальную потребность, поэтому было принято решение вывести старые версии из обращения.

Дополнительно пересмотрены награды различных боксов и систем, которые ранее выдавали большое количество таких расходников.

⚠️ Важно:
Если Вы совсем недавно приобрели крупные объёмы данных предметов — обратитесь к нам.
Мы проверим логи и рассмотрим компенсацию.




✨ Пересмотр системы достижений

Полностью пересмотрены награды всех достижений.
Основная цель системы остаётся прежней — предоставлять приятные бонусы за активность, а не быть основным источником получения игровой валюты.




✨ Экономика и магазины

Снижены цены на временную Эпик бижутерию и временное оружие в магазине за Gold Bar
• Повышены цены на Infinity Weapon.
• Повышены цены на оригинальную Эпик бижутерию.
• Повышены цены на ряд сервисов, такие как: геройство, клановые умения, покраска ника и титула, дворянство, сменна ника, смена имени клана, смена пола и смена основы.
• Повышены цены на клановые яйца.
• Повышена стоимость команды .rcm.
• Переработаны все разделы магазинов для более удобной навигации новичков.
• В магазине за Gold Bar теперь доступны все обычные костюмы и аксессуары в версии на 7 дней.
• Редкие костюмы и аксессуары по-прежнему можно получить только через Suit Box и Accessory Box.
• Пересобраны магазины за PC Point и TvT Medal.
• Добавлен раздел найма Мерков для защиты замка.
• В магазины за PC Point и TvT Medal добавлена продажа Box of Epic Set.
• В магазин за TvT Medal добавлена продажа Passive Noblesse Blessing в версии на 24 часа.
• Временное оружие из магазина за Gold Bar больше не требует дополнительных валют и доступно лишь за GB.




✨ Баланс и игровые изменения

• Геройство больше не выдаётся за первое место по убийствам на TvT.
• Умение Common Craft запрещено для использования на Олимпиаде.
• Переработана система LS-навыков:
— LS за Gold Bar теперь имеют единый бонус от атрибута +155 HP;
— LS с бонусами к критическим характеристикам и другие LS доступны в магазине за Coin of Luck.

• Скорректирована работа ACP для полноценного включения и отключения системы.
• Скорректировано количество создаваемых CP-банок через умение Summon CP Potion:
100 → 20.

• Длительность баффов от NPC:
— без Premium Account: 2 часа;
— с Premium Account: 12 часов.

• Смягчены ограничения для персонажей с кармой при использовании NPC и Community Board.
• Infinity Bow и его аналоги приведены к оригинальной механике — бонус Focus удалён.
• Отключена настройка, которая позволяла досрочно отменять шоковые эффекты при получении урона.

• Для массовых умений Mass Resurrection, Greater Group Heal, Major Group Heal, Balance Life, Benediction, Heart of Pa'agrio и Honor of Pa'agrio добавлена проверка препятствий.
Теперь данные умения будут игнорировать цели, находящиеся за стенами и другими препятствиями, что исключит возможность их использования на недоступных для прямого воздействия персонажах.


• Небольшая корректировка Ring of Core.
Ранее кольцо давало +30 к атаке стихии Огня и +20 к атаке остальных стихий. Данная разница была введена ещё до увеличения дальности атаки Сорку, поэтому теперь бонусы Ring of Core будут одинаковыми для всех стихий.

• Убран еженедельный бонус очков Олимпиады.
Ранее Игроки дополнительно получали по 3 PTS каждую неделю. Теперь данная механика отключена.



✨ Релиз первой версии динамических PvP-локаций

Запущена первая версия системы динамических PvP-локаций.
Чтобы сделать новые зоны более интересными и мотивировать Игроков активнее участвовать в сражениях, была переработана система наград за PvP.
Ранее на Дино Острове за убийство противника можно было получить 3 PvP Coin с ограничением на получение награды раз в 1 минуту.

Теперь система работает следующим образом:
• Дино Остров: 1 PvP Coin за убийство, с ограничением на получение награды раз в 1 минуту.
• Динамические PvP-локации: 1 PvP Coin + 5 Gold Bar за каждое убийство, без временной задержки на получение награды.

Таким образом, динамические PvP-локации станут не только местом для активных сражений, но и альтернативным способом развития персонажа.
Участвуя в PvP, Игроки смогут одновременно добывать PvP Coin и Gold Bar.
В новых PvP-локациях будут скрываться никнеймы Игроков и названия кланов - по аналогии с механикой события PvP-Town.

⚠️ Важно:
Это первая версия системы. После запуска мы будем наблюдать за её работой, активностью Игроков и влиянием новых наград на экономику Сервера. При необходимости список локаций, расписание их работы, размеры наград и условия их получения могут быть дополнительно скорректированы.



✨ Первый этап переработки осадной системы

Начата переработка системы осадных гвардов и наёмников.

На первом этапе:
• пересмотрены характеристики мерков;
• пересмотрены цены найма;
• усилены защитники бесхозных замков;
• повышена актуальность использования осадных NPC.

После сбора статистики возможны дополнительные корректировки.




✨ Подготовка будущих обновлений

Отключён ивент L2-Day.
В дальнейшем он будет использоваться как сезонное мероприятие.

Также начата подготовка к полноценной реализации системы Семи Печатей, Некрополей и Катакомб.
Предложения Игроков по данному направлению приветствуются.




SUMMER UPDATE — PART II

Это только первая часть летнего обновления.
Работа над следующими изменениями продолжится после того, как я решу неотложные задачи по ветке Salvation Classic.


Во второй части обновления ожидаются:

• автоматический ивент Last Hero;
• автоматический ивент Добей Тира — получи CoL;
• улучшенная сортировка предметов инвентаря;
• дальнейшая доработка Community Board телепорта;
• устранение лишних ограничений Олимпиады для нефарм-классов.
 
Последнее редактирование:
UPD

Небольшая корректировка Ring of Core.
Ранее кольцо давало +30 к атаке стихии Огня и +20 к атаке остальных стихий. Данная разница была введена ещё до увеличения дальности атаки Сорку, поэтому теперь бонусы Ring of Core будут одинаковыми для всех стихий: +20.

Убран еженедельный бонус очков Олимпиады.
Ранее Игроки дополнительно получали по 3 PTS каждую неделю. Теперь данная механика отключена.

Обновление динамических PvP-локаций.
Теперь в новых PvP-локациях будут скрываться никнеймы Игроков и названия кланов - по аналогии с механикой события PvP-Town.
 
  • Like
Реакции: Krax
Не понял на счет Инфинити бов типо у луков отобрали фокус ?
Верно, по стандарту у Инфинити Лука не должно быть прибавки от СА Focus, так как у него есть собственный СА - Slow.
Мы когда то давно, по личной инициативе, добавили ему дополнительно Focus, что было не совсем правильным решением.
 
29.67 маг атаки от СА на эмпавер это мощно)))

даже у Ы стафа 60 маг атаки с эмпавера идёт) что тоже очень мощно конечно)
Посмотреть вложение 4181

Посмотреть вложение 4183
upd:
лол. на интерлюде эмпавер реально 60 маг атаки даёт от СА. Зря быканул.
1783519578809.png


Это как минимум странно, когда ЛС на эмпавер даёт процентный прирост. А СА статичных 60 единиц.
Хотя тот же СА на акум даёт уже процентный прирост...

Но это не отменяет того факта, что у тебя хиро стаф даёт в два раза меньше прироста с эмпавера, чем Ы стафф))
 
Это как минимум странно, когда ЛС на эмпавер даёт процентный прирост. А СА статичных 60 единиц.
Это связано с тем, что по стандарту все ЛСы дают ерунду, по типу того, как эти СА, это мы уже сами редактировали часть ЛСов на процентный прирост по собственной инициативе.
 
Это связано с тем, что по стандарту все ЛСы дают ерунду, по типу того, как эти СА, это мы уже сами редактировали часть ЛСов на процентный прирост по собственной инициативе.
ну, в общем, это странно, что:
1. скепа даёт меньше прироста от эмпавера чем Ы стафф
2. что ты убрал СА фокус у лука ссылаясь на "стандарты" корейцев, но при этом фиксишь те самые "стандартные" значения ЛСов
3. ты фиксишь ЛСы на эмпавер, но забиваешь на СА, который "по стандарту" даёт практически идентичные приросты к м.атаке.
 
ну, в общем, это странно, что:
1. скепа даёт меньше прироста от эмпавера чем Ы стафф
2. что ты убрал СА фокус у лука ссылаясь на "стандарты" корейцев, но при этом фиксишь те самые "стандартные" значения ЛСов
3. ты фиксишь ЛСы на эмпавер, но забиваешь на СА, который "по стандарту" даёт практически идентичные приросты к м.атаке.
1. Основной бонус Скепы - буст шанса магического крита, что сполна компенсирует мелкий прирост М.атаки.
2. Оба действия, на мой взгляд, нацелены на улучшение ситуации в условиях нашего Сервера.
3. СА оставили стандартными, чтобы не ломать уже скорректированный баланс классов с использованием собственных параметров ЛС. Мы, конечно, можем вернуть стандартные значения ЛСов, но многие будут от этого не в восторге, мы это уже когда-то проходили, а менять стандартные значения СА явно не самый лучший вариант. Опять же, это моё мнение.
 
Назад
Сверху