Обновление которое хотелось бы видеть

[EX]

Pwner Residents
.
Новичок
Здравствуйте.

Хочу сразу уточнить, что данная тема создана не для критики Проекта, а для обсуждения возможных улучшений Сервера. Все предложения ниже основаны на личном опыте игры и наблюдениях за активностью игроков.

Главная цель этих изменений — сделать игровой процесс более интересным, повысить конкуренцию между игроками, стимулировать PvP-активность, усилить роль кланов и, самое главное, удержать существующий онлайн и привлечь новый.

Приоритетные проблемы​

1. Исправить Next Target​

Периодически возникает проблема, когда команда Next Target работает некорректно. В PvP это сильно влияет на игровой процесс и требует исправления.

2. Исправить проблемы с текстурами​

  • В некоторых местах присутствуют баги текстур.
  • Иногда через них можно атаковать персонажей.

3. Исправить выделение NPC​

На популярных NPC часто стоят персонажи или боты, из-за чего самого NPC невозможно выделить.

4. Исправить работу некоторых скиллов у РБ​

Например, отражение урона ("зеркало"), которое делает процесс убийства боссов чрезмерно затянутым и неудобным.

5. Исправить чрезмерно сильный стан у Кетра Браки​

Даже персонажи с большим количеством HP зачастую не имеют возможности пережить данный контроль.

PvP и PK​

Пересмотреть ограничения для PK​

Для PvP-сервера существующие ограничения делать тп и т.д. выглядят слишком жесткими.
В качестве альтернативы можно:
  • добавить в фарм локации гвардов по силе равных РБ;
Чтоб PKшникам было сложнее убивать автофарм.

Добавить новые PvP-зоны​

Создать несколько новых PvP-локаций:
  • с укрытиями;
  • с перепадами рельефа;
  • с возможностью реализации различных классов.
Так магам станет проще драться с лучниками.

Сделать зоны РБ PvP-зонами​

За ценный контент игроки должны сражаться между собой.
Это:
  • повысит значимость кланов;
  • создаст больше фана;
  • увеличит количество PvP.

Переработать мирные зоны возле PvP​

Исключить возможность наносить удар и сразу прятаться в безопасной зоне.

Отдельные PvP-зоны для мировых боссов​

Создать специальные территории для таких боссов как Птерозавр и аналогичных.

Олимпиада и арены​

Вернуть старую систему Олимпиады​

Чтобы игрок сам выбирал:
  • участвовать против всех классов;
  • либо сражаться только против своего класса.

Добавить арены​

Форматы:
  • 1x1
  • 2x2
  • 3x3
Отдельные лиги:
  • Full Buff
  • Self Buff

Добавить арену для полных групп​

Например:
  • Захват флага;
  • Удержание точки;
  • Командные режимы.

Баланс классов

Дебаффы​

Переработать систему контроля.

Предлагается:

  • повысить шанс прохождения;
  • сократить время действия.
Пример:

  • Silence — 25% шанс, длительность 2–3 секунды.
  • Аналогично для Root и Stun.
Такой подход позволит большему количеству классов раскрыться в PvP.


Заточка навыков на шанс​

Сделать так, чтобы заточка дебаффов на ветку "Шанс" действительно увеличивала вероятность прохождения.

Например:

  • после +10 каждая заточка дает +1% к шансу прохождения.
Это вернет смысл прокачке подобных навыков.


Лучники​

Пересмотреть текущий урон лучников.

На данный момент их эффективность выглядит чрезмерно высокой.


Sorcerer​

Вернуть нормальную дальность атаки.

Для компенсации можно скорректировать характеристики класса.


Мираж у TH​

Переработать навык.

Сейчас он создает слишком много неприятных ситуаций и выглядит неуместно для данных хроник.
Предлагаю сделать его старым, с шансом сбития таргета, опытные тх могут и триком/свичем пользоваться, они и так сбивают каст скиллов и т.д..


Рефлект​

Ограничить максимальное значение рефлекта до 50–60%.

Сейчас мили-классы нередко убивают сами себя быстрее, чем противника ибо рефлект срабатывает до получения урона.
Думаю ограничения в 50% за фулл рефлект бафф, 2 баффа + песня и чант + пассив и актив, либо 60% по 15% на каждый рефлект.


Переработка слабых классов​

Обратить внимание на:

  • Temple Knight;
  • Shillien Knight;
  • Plains Walker;
  • Abyss Walker;
  • Bladedancer;
  • Sword Singer.
Как вариант - добавить тёмному танку фулл отражение на 5сек., таким образом класс сможет заиграть в масс PvP.
БД можно переработать медузу, сделать её анкором, что так же позволит использовать класс в масс PvP.
Поднять урон скиллов и т.д..


Дополнительные бафф-слоты​

Добавить дополнительные строки баффов:

  • Destroyer;
  • Paladin.
Ввиду того, что остальные классы могут бафнуть на себя всё и даже место остаётся, а на паладине или дестре приходится жертвовать чем-то, что негативно сказывается на опыте игры.
Эти классы значительно сильнее ограничены по количеству доступных усилений.

Кланы и осады

Убрать лимит участников на эпиках​

Большие кланы должны иметь возможность использовать собственную численность как преимущество.

Новая система замков​

Сделать 3 замка за захват которых дадут Колы и т.д..

Также усилить защитников и продумать систему баланса между большими и маленькими кланами.
Например: Сделать гвардов по урону равными как гварды у РБ, забаллансить условием "Чем больше людей в клане - тем меньше гвардов и тем слабее эти самые гварды".
Это позволит маленьким кланам защищать свой замок.


Экономика и развитие персонажа

Обменник валют​

Добавить обмен:

  • GB → BK;
  • GB → PvP Coin;
  • и другие варианты.
Даже по завышенному курсу. Таким образом можно будет реализовать излишек ГБ на Сервере.


Вечная Absolute Tattoo​

Добавить:

  • очень редкий дроп с эпиков;
  • либо награда за PvP-достижения.
Это станет статусным предметом для активных игроков.
Шанс её выпадения должен быть крайне мал, чтоб покупка тату осталась актуальной.


Система улучшения оружия​

Вернуть старую систему апгрейда оружия:

  • от N-grade до S-grade;
  • Как Hero-оружия;
  • Так и Classic PvP-оружия, но дешевле.
Сделать небольшой шанс дропа, для обычных Ы пушек и Хиро пушек, что позволит сбалансировать экономику и т.д., а так же люди будут активнее фармить пвп коины, и участвовать больше в твт и пвп городах т.к. этот ресурс нужен для апа пушки.

Hero-оружие​

Сделать его немного уникальнее обычного PvP-оружия за счет небольших бонусов.
Например: прибавка к хп/цп 250 единиц.


Новые варианты PvP-сетов​

Добавить:

  • BW Heavy S-grade;
  • Doom Heavy S-grade;
  • другие альтернативные комплекты.
Это даст больше пространства для экспериментов.


Визуальное разнообразие экипировки​

Добавить возможность менять внешний вид PvP-сетов на популярные игровые комплекты.


События и активности

Галерея славы​

Создать на сайте отдельный раздел:

  • Лучший PvP Игрок сезона
  • Лучший PK Игрок сезона
С обновлением статистики каждые 1–3 месяца.


Автоматические мировые события​

Добавить автоматический спавн события "добей Тира", которого запускал Рома, можно и других мобов/боссов.

Например каждые 3 дня.


Защита городов от монстров​

Добавить событие:

  • волны монстров(нападают на PvP зону);
Добавить этим монстрам дополнительные награды, кроме GB.

Нападение эпик-боссов​

Босс атакует город в определенное время.

Игроки должны собраться и отбить нападение до истечения таймера.


Социальные системы

Реферальная программа​

Создать систему "Пригласи друга".

Условия:

  • новый игрок играет минимум 2 недели или месяц;
  • пригласивший получает награду.

Чат​

Предлагается:

  • ужесточить наказания за нарушения в глобальном чате;
  • смягчить ограничения обычного чата. (бч за быструю отправку сообщений)

Правила акций​

Пересмотреть условия участия в некоторых акциях.

Игроки, которые выполнили требования ранее, не должны терять заслуженные награды из-за последующего неактива.
Даже если люди потратили время на игру на сервере, но потом по разным причинам ушли в инактив, они все равно заслуживают положенную им награду.


Качество жизни

Телепорт​

Переработать систему телепортации:

  • добавить возможность отмены;
  • корректно прерывать каст при получении урона.

Агатионы​

Упростить использование Агатионов и убрать лишние действия для получения баффов.
Например: Достаточно просто надеть чтобы появился скилл баффа Агатиона.

Автоактивируемые навыки​

Сделать Arcane Power и аналогичные навыки полноценными пассивками, если нет возможности отменить выключение этих скилов после смерти.

Реколлы​

Привести Party Recall и обычный Recall к единому времени каста для всех классов.

Команда .rb​

Сделать список боссов более информативным:

  • тип босса;
  • сложность;
  • корректные данные телепорта.

Переработка фарм-зон​

Предлагаю пересмотреть концепцию фарм-зон и сделать всех обычных монстров мира Lineage 2 80 уровня с аналогичным дропом, который сейчас доступен в специализированных фарм-локациях.

Это позволит игрокам использовать автофарм в различных частях игрового мира, а не концентрироваться в нескольких точках. В результате ПК-игрокам придется тратить время на поиск целей, а не контролировать ограниченное количество популярных локаций. Дополнительно это позволит пересмотреть существующие ограничения для PK-персонажей.


Снятие ограничений по классам в PvP-городах​

Предлагаю убрать ограничения на использование отдельных классов в PvP-городах.

Например, для Bishop можно оставить возможность лечить только самого себя. В таком случае данный класс сможет участвовать в PvP используя PvP нюки, не превращаясь в полноценную поддержку для других игроков.

Это также позволит использовать классы, которые сейчас запрещены в подобных зонах, включая Destroyer, что сделает игровой процесс более разнообразным и позволит реализовать больше контрпиков.


Рейд-боссы в новых зонах​

Если на сервере появятся новые PvP-локации, было бы интересно добавить туда рейд-боссов.

Для повышения сложности это могут быть соло-RB с дополнительными усилениями, канселом и другими механиками.

В качестве награды можно выдавать от 5 до 10 очков Клана. Это создаст дополнительный повод для поиска боссов и конфликтов между кланами за контроль над ними.


Возвращение Blessed Scroll of Escape в PvP-городах​

Предлагаю вернуть возможность использования Бсое в PvP-городах.

Это позволит игрокам выходить из безвыходных ситуаций, например, когда персонаж оказывается в окружении нескольких противников. Подобная механика так же поможет сохранить динамику PvP и снизит количество ситуаций, когда исход боя заранее предрешен.


Большая PvP-локация для одиночных игроков​

Было бы интересно увидеть большую PvP-локацию, напоминающую PvP-город, но значительно превосходящую его по размерам.

Цель такой зоны — уменьшить количество ситуаций, когда одного игрока одновременно атакуют несколько противников. Большая территория позволит чаще встречаться в формате 1 на 1, а после боя даст возможность восстановиться и подготовиться к следующему сражению.

Желательно предусмотреть:

  • просторные открытые участки;
  • комнаты и проходы;
  • различные варианты рельефа.
Это позволит эффективно реализовывать себя представителям разных классов.


Альтернатива автофарму​

Лично я бы рассмотрел возможность полного отказа от автофарма, однако понимаю, что большинство игроков уже привыкло к этой системе.

В качестве компромисса можно добавить специальные свитки, которые на короткое время значительно увеличивают дроп (например, в 10 раз). Тогда игрок сможет активно играть 30–60 минут и получать сопоставимую или даже большую награду, чем при многочасовом автофарме.

Идея спорная, но заслуживает обсуждения.


Развитие экипировки​

Можно рассмотреть систему постепенного развития экипировки начиная с D-grade.

Было бы интересно внедрить систему улучшения PvP-снаряжения. Это увеличит мотивацию к фарму и участию в различных PvP-активностях.


Удаление PvP-мобов из городов​

Предлагаю убрать PvP-мобов из городов.

Сейчас они периодически работают некорректно и могут атаковать игроков в неожиданных ситуациях, что создает негативный игровой опыт.

Кроме того, отсутствие подобных мобов может стимулировать игроков чаще участвовать в реальном PvP и активнее пользоваться торговыми зонами.


Переработка системы PC Points​

Добавить получение PC Points не только за проведенное в игре время, но и за активность:

  • участие в TvT-ивентах;
  • участие в PvP;
  • убийства игроков;
  • другие игровые активности.
Это мотивирует игроков чаще участвовать в жизни сервера и сделает магазин PC Points более доступным, поскольку сейчас накопление валюты происходит слишком медленно по сравнению со стоимостью наград.


Переработка награды за топ PvP дня​

Текущая награда в виде костюма, увеличивающего CP на 30%, усиливает и без того сильного игрока и создает дополнительный дисбаланс.

В качестве альтернативы можно рассмотреть:

  • временный TvT-буст на сутки;
  • временный статус Noble;
  • свиток увеличивающий HP и CP;
  • комбинацию нескольких наград.
Такой вариант будет более справедливым и позволит другим игрокам компенсировать преимущество игровым путем.


Баланс урона гвардов​

Необходимо пересмотреть урон дальнобойных гвардов, особенно лучников и копейщиков.

На данный момент их урон выглядит несоразмерно высоким и зачастую представляет большую угрозу, чем сами игроки, что негативно влияет на PvP-составляющую сервера.

Заключение​

Все перечисленные идеи являются предложениями для обсуждения и не претендуют на безусловную реализацию.

Большинство из них можно протестировать временно и оценить реакцию игроков. Основная цель — сделать сервер более интересным, разнообразным и привлекательным как для постоянных игроков, так и для новичков.

Спасибо за внимание.
 
Последнее редактирование модератором:
Многие предложения весьма здравые . Я бы хотел введения новых пвп зон и ивентов . В целом я весьма положительно отношусь к предложенным в теме правкам и изменениям .
 
  • Like
Реакции: [EX]
Инициатива - 5 баллов
Подача - 0 баллов

Четко поставленное ТЗ - 90% успеха любой задачи
А это выглядит как тупо на коленке, на скорую руку накиданные рандомные идеи, реализация которых займёт уйму времени, если до неё вообще дойдёт дело)
Тут попробуй хоть вникни и структурируй как-то это всё...

Да и вообще, 26 год на дворе. Ну прогони ты эту простыню через ИИ, и ты удивишься насколько проще будет воспринять эту инфу, когда она будет приведена в человеческий вид

пс. моё почтение тем кто осилил дочитать это от А до Я :D. Я не смог...
 
Последнее редактирование:
Инициатива - 5 баллов
Подача - 0 баллов

Четко поставленное ТЗ - 90% успеха любой задачи
А это выглядит как тупо на коленке, на скорую руку накиданные рандомные идеи, реализация которых займёт уйму времени, если до неё вообще дойдёт дело)
Тут попробуй хоть вникни и структурируй как-то это всё...

Да и вообще, 26 год на дворе. Ну прогони ты эту простыню через ИИ, и ты удивишься насколько проще будет воспринять эту инфу, когда она будет приведена в человеческий вид

пс. моё почтение тем кто осилил дочитать это от А до Я :D. Я не смог...
Сейчас бы добавлять к объективной оценке, свою личную неприязнь. Комментарий не по делу, а просто пустая критика^^ Братик сходи к психологу. Я не обязан делать какое-то четкое ТЗ, я в этой ситуации *Потребитель* мое дело указать на проблемы и предложить идеи, а не проделывать работу администратора или программиста.
 
Сейчас бы добавлять к объективной оценке, свою личную неприязнь. Комментарий не по делу, а просто пустая критика^^ Братик сходи к психологу. Я не обязан делать какое-то четкое ТЗ, я в этой ситуации *Потребитель* мое дело указать на проблемы и предложить идеи, а не проделывать работу администратора или программиста.
По мимо тебя эту тему уже прочитало 8 людей, никто даже не придирался, а наоборот сказали дельные вещи, если ты сквозь свою призму не способен разглядеть что бы то ни было, а к тому же не способен выдать объективную критику, а более того рассчитываешь на ИИ в такой простой задаче, то мне увы, будущего у таких замечаний нет.
 
Слишком мало играют тут,чтобы говорить о каких-то проблемах и подобном,но то,что тут написано мне нравится)Осталось чтобы админ это сделал)Ну или нет)
 
Сейчас бы добавлять к объективной оценке, свою личную неприязнь. Комментарий не по делу, а просто пустая критика^^ Братик сходи к психологу. Я не обязан делать какое-то четкое ТЗ, я в этой ситуации *Потребитель* мое дело указать на проблемы и предложить идеи, а не проделывать работу администратора или программиста.
Никакой личной неприязни, обычная критика, которую ты даже не способен адекватно воспринять. Сразу кидаешься и оскорбляешь :D

Не думал, что такие простые истины нужно будет кому-то разжёвывать)

Твоя самая главная задача, как автора - максимально упростить и сделать доступной к пониманию раскрываемую тобой тему. Никто не заинтересован в реализации твоих предложений больше, чем ты сам. Поэтому именно ты должен сделать всё возможное, чтобы их было легко прочитать, понять, обсудить и передать в работу.
В идеале вообще одна проблема - одна тема + краткое описание текущей ситуации, конкретное предложение и объяснение того, что оно даст игре.

А судя по простыне, что написана выше - даже сам автор не заинтересован в продвижении изложенных им пунктов.
В твоих интересах лоббировать свои идеи, добиваясь их реализации, или просто вывалить кучу текста на и без того загруженного админа, чтобы тот сам всё разгребал? Пока это выглядит как второе))

Во-1, Если ты сам не захотел потратить время на оформление своих идей, почему кто-то другой должен тратить время на их расшифровку?) Это банально неуважение к игрокам и администрации в том числе.
Во-2, Такая подача убивает даже потенциально хорошие идеи. Человек сначала оценивает не содержание, а то, сколько сил ему придётся потратить, чтобы прочитать тему до конца и разобраться в написанном. Увидев огромную неструктурированную простыню, большинство просто скипнет её.

И я тебе открою один большой секрет - админ тоже человек ;)



более того рассчитываешь на ИИ в такой простой задаче, то мне увы, будущего у таких замечаний нет
Это тебе идея, чтобы тот помог тебе хотябы отредактировать ошибки. Ты же сам не справляешься, судя по теме:D:D:D
 
Никакой личной неприязни, обычная критика, которую ты даже не способен адекватно воспринять. Сразу кидаешься и оскорбляешь :D

Не думал, что такие простые истины нужно будет кому-то разжёвывать)

Твоя самая главная задача, как автора - максимально упростить и сделать доступной к пониманию раскрываемую тобой тему. Никто не заинтересован в реализации твоих предложений больше, чем ты сам. Поэтому именно ты должен сделать всё возможное, чтобы их было легко прочитать, понять, обсудить и передать в работу.
В идеале вообще одна проблема - одна тема + краткое описание текущей ситуации, конкретное предложение и объяснение того, что оно даст игре.

А судя по простыне, что написана выше - даже сам автор не заинтересован в продвижении изложенных им пунктов.
В твоих интересах лоббировать свои идеи, добиваясь их реализации, или просто вывалить кучу текста на и без того загруженного админа, чтобы тот сам всё разгребал? Пока это выглядит как второе))

Во-1, Если ты сам не захотел потратить время на оформление своих идей, почему кто-то другой должен тратить время на их расшифровку?) Это банально неуважение к игрокам и администрации в том числе.
Во-2, Такая подача убивает даже потенциально хорошие идеи. Человек сначала оценивает не содержание, а то, сколько сил ему придётся потратить, чтобы прочитать тему до конца и разобраться в написанном. Увидев огромную неструктурированную простыню, большинство просто скипнет её.

И я тебе открою один большой секрет - админ тоже человек ;)




Это тебе идея, чтобы тот помог тебе хотябы отредактировать ошибки. Ты же сам не справляешься, судя по теме:D:D:D
Проблема в том что текст не читабельный )) и даже нет желание тратить время на него , возможно там-что годное есть )) но формат текста и подача 0 ))
 
Никакой личной неприязни, обычная критика, которую ты даже не способен адекватно воспринять. Сразу кидаешься и оскорбляешь :D

Не думал, что такие простые истины нужно будет кому-то разжёвывать)

Твоя самая главная задача, как автора - максимально упростить и сделать доступной к пониманию раскрываемую тобой тему. Никто не заинтересован в реализации твоих предложений больше, чем ты сам. Поэтому именно ты должен сделать всё возможное, чтобы их было легко прочитать, понять, обсудить и передать в работу.
В идеале вообще одна проблема - одна тема + краткое описание текущей ситуации, конкретное предложение и объяснение того, что оно даст игре.

А судя по простыне, что написана выше - даже сам автор не заинтересован в продвижении изложенных им пунктов.
В твоих интересах лоббировать свои идеи, добиваясь их реализации, или просто вывалить кучу текста на и без того загруженного админа, чтобы тот сам всё разгребал? Пока это выглядит как второе))

Во-1, Если ты сам не захотел потратить время на оформление своих идей, почему кто-то другой должен тратить время на их расшифровку?) Это банально неуважение к игрокам и администрации в том числе.
Во-2, Такая подача убивает даже потенциально хорошие идеи. Человек сначала оценивает не содержание, а то, сколько сил ему придётся потратить, чтобы прочитать тему до конца и разобраться в написанном. Увидев огромную неструктурированную простыню, большинство просто скипнет её.

И я тебе открою один большой секрет - админ тоже человек ;)




Это тебе идея, чтобы тот помог тебе хотябы отредактировать ошибки. Ты же сам не справляешься, судя по теме:D:D:D
Учитывая комментарии людей, что тут что в игре, все понимают все) Только у тебя какая-то критика и не слова про то что там написано;S Никакой конкретики, только критика самого изложения. Я хотел удалить сообщения и ответить более сдержано, но увы такова функция пока не доступна. Я этот пост сделал для сервера и людей, моя политика очень проста, есть потребитель, а есть администрация, Рома с легкостью поймет что там написано, олды тоже, кто знает терминологию и т.д., и знает о существовании проблем. Разжёвывать и лоббировать что там надо? Если буду конкретные, объективные замечания, относительно пунктов или доводы против, я отвечу. Учитывая то что, до сих пор в твоих сообщения *критике* нет ни одного сообщения относительно предложенных выше нововведений/фиксов/исправления багов, то ты больше заинтересован в том, чтобы выдать критику и только. *
Не думал, что такие простые истины нужно будет кому-то разжёвывать)* что это как не попытка оскорбить? Зачем ты переходишь на личности? мало того ты еще и диктуешь что и как я должен делать. Пиши по делу. И последнее, админ да человек, но человек который зарабатывает на этом проекте, как ни крути, без денег об бы не держал этот сервер, так что он 1-е лицо кто заинтересован в том чтобы был онлайн, а мои суждения и предложения, основаны не только на моей мнении, я обучен тому как найти проблемы, я провел опрос среди игроков и не только своего клана, я на этом сервер с детства, поэтому смело могу судить о том чего не хватает ему, к тому же опыта игры в ла2 на других серверах тоже достаточно, так же я беру в учет другие игры и успешные проекты, основываясь на это м я и сделал этот список. И да у меня на него ушло минут 30-60, параллельно я писал в глоб, спрашивая что люди хотят видеть и что им не нравится. Относительно пунктов что не понятны, можно задать вопросы, такова функция форума, тут люди пишут свое видение. Свободен.
 
Проблема в том что текст не читабельный )) и даже нет желание тратить время на него , возможно там-что годное есть )) но формат текста и подача 0 ))
Говори за себя, уже 15 человек прочли пост, 15 человек поняли, прочитали. Ты видимо не настолько одарен^^
 
Проблема в том что текст не читабельный )) и даже нет желание тратить время на него , возможно там-что годное есть )) но формат текста и подача 0 ))
Многие предложения весьма здравые . Я бы хотел введения новых пвп зон и ивентов . В целом я весьма положительно отношусь к предложенным в теме правкам и изменениям . <<<< цитата и ты ее можешь прочесть выше^^ Человек все понял и согласился, а ты только хрень пишешь, так еще пытаешься выгородить себя, мол это не потому что неприязнь)) Да ты мне в игре на прямую пишешь что я тебе не нравлюсь, ты мамкоеба в клан взял, а меня не взял для фана)) Хотя твоя идея со сбором клана для создания фана провалилась(( Ужас мужик, имей уважение хотя бы к себе.
 
кто-то прочитал это все ?)
Вот еще один, тупую критику и херню, пишут только хейтеры)) Что один меня не любит, что 2-й кл клана, который является еще и крысой и предателем)) Вы бы хоть сделали вид что вам важен сервер и игроки играющие на нем, только плюете в лицо своим поведением.
 
Во-первых, благодарю за то, что ты таки добрался до форума и смог изложить свои идеи по улучшению нашего Проекта.

Во-вторых, понимаю ваши перебранки в комментариях, так же как и понимаю твои реакции на сообщения о том, что текст нечитабелен, ведь для того, кто не является твоим другом/товарищем - это будто придирки, но напишу от себя:

Из-за большого объёма текста без разбивки другим Игрокам не просто вникнуть во все детали, тут дело не в придирках, а в том, что текст гораздо приятнее читать - когда он структурирован, сейчас же текст подан сплошным блоком, каждая строчка которого затрудняет чтение и понимание написанного.

Подача темы важна не меньше, чем её суть. Это элементарное удобство.

Если ты хотя бы немного структурируешь текст - станет сильно проще и поможет участникам Форума быстрее уловить суть и дать конструктивную обратную связь.

Если это, действительно, вызывает какие-то трудности, я готова тебе помочь с оформлением.
 
Во-первых, благодарю за то, что ты таки добрался до форума и смог изложить свои идеи по улучшению нашего Проекта.

Во-вторых, понимаю ваши перебранки в комментариях, так же как и понимаю твои реакции на сообщения о том, что текст нечитабелен, ведь для того, кто не является твоим другом/товарищем - это будто придирки, но напишу от себя:

Из-за большого объёма текста без разбивки другим Игрокам не просто вникнуть во все детали, тут дело не в придирках, а в том, что текст гораздо приятнее читать - когда он структурирован, сейчас же текст подан сплошным блоком, каждая строчка которого затрудняет чтение и понимание написанного.

Подача темы важна не меньше, чем её суть. Это элементарное удобство.

Если ты хотя бы немного структурируешь текст - станет сильно проще и поможет участникам Форума быстрее уловить суть и дать конструктивную обратную связь.

Если это, действительно, вызывает какие-то трудности, я готова тебе помочь с оформлением.
Хотите исправляйте)) Я еле нашел в себе силы сделать это, а это только треть того что хотелось бы^^ Да и делал это сонным, т.к., проснулся чего-то, а уснуть не смог) Если есть возможность исправить, даю добро! И буду благодарен!
 
Хотите исправляйте)) Я еле нашел в себе силы сделать это, а это только треть того что хотелось бы^^ Да и делал это сонным, т.к., проснулся чего-то, а уснуть не смог) Если есть возможность исправить, даю добро! И буду благодарен!
Хорошо, поправлю тогда, раз ты не против)
 
Здравствуйте;S Учитывайте что этот пост, для того чтобы удержать игроков на сервере, чтобы сделать опыт игры на пвнере более приятным. ХОЧУ ОТМЕТИТЬ ЧТО НОВОВВЕДЕНИЯ ХОЧЕТСЯ НЕ ПОТОМУ ЧТО МНЕ ЛИЧНО ЭТО НЕ НРАВИТСЯ, А Я ХОЧУ ОНЛАЙН НА СЕРВЕ И ЧТОБЫ БЫЛ ФАН!
1. Изменить телепорт, ввиду того что его отменить нельзя, а так же при получении урона, телепорт не срабатывает, но каст продолжается.
2. Изменить фарм зоны, сделать всех мобов в ла2 80 лвл и дроп с них такой же как в фарм зонах, что позволить изменить ограничения пк и позволит многим игрокам таки использовать авто фарм, пряча своих твинов или персов в дальних локах, а пкашникам придется тратить время чтобы найти жертву.
3. изменить ограничения для пк, по моему скромному мнению, это через чур глупо на пвп сервере, ограничивать возможности пкашить, делать тп и т.д. как вариатн добавить во все локи гвардов по силе равным либо лайт рб либо хард, чтобы пкашникам было сложнее убивать авто фарм)))
4. Добавить 1-2 пвп зону с проградами типа камней, чтобы маги могли отыгрывать, а не падать с 2-х тычек от лука.
5. Сделать на сайте отдельный раздел с топ пвп и пк, за сезон, обнулять статистику кадый месяц а мб 2 или 3, с добавлением имени человека в галаерею славы, чтобы людям было интересно вписать свое имя в иторию, знаючто тема есть на форуме.. но камон)) Для тех ктобоиться за свое общее количество пвп, пусть будет раздел где указано общее количество пвп и пк.
6. Сделать на рб пвп зоны, в конце концов это пвп сервер и за норм фарм надо биться. Это простимулирует многих вступать в кланы и объединяться в патти.
7.Убрать ограничение по количеству человек на эпиках, ввиду того что это не совсем справедливо, люди которые стараются набирают людей в клан, создавая зерг, не могут реализовать свои старания.
8. Убрать ограничения по классам в пвп городах, как пример сделать бишу так, чтобы он мог в этой зоне хилить только себя, таким образом будут биши с солярой в пвп городах, а дестры что запрещены отрабатывать как анти класс.
9. Сделать обменник таким чтобы гб можно было менять на бк, пвп и т.д., можно сделать высокий курс, возможно даже не обоснованный, таким образом излишек гб можно будет реализовать.
10. Добавить вечную тату абсолют с очень низким шансом дропа с эпиков либо ввести ее как награду за топ пвп, таким образом будет уникальная вещь, что подчеркивает ваши старания. Повторяю, сделать очень низкий шанс, чтобы покупка тату была актуальной за гб и т.д.
11. В зоны которые я надеюсь введут, чтобы везде были мобы для фарма, ввести рб, для сложности соло рб с канселом и доп баффом, за которых будут давать очки клана от 5-10, чтобы кланы их искали и дрались за них.
12. Переработать шансы прохождения д баффов, к примеру сделать шанс нормальным, но урезать время действия самим д бффов как пример сайленс(блок магических скилов) допустим шанс 25% но висит д баф 2-3 сек. ТОже самое со станами и рутами. Таким образом ного классов заиграют новыми красками.
13. Тотально заняться проблемами по типу не работающий некст таргет(баг который не всегда есть, но очень руинит игру)
14. изменить сорков, вернуть им нормальный рейндж атаки, вместо этого чтобы класс был более играбельным, можно добавиьт ему +1 инт вит и т.д. (возможно и сх, но учитывая если идею с д бафами реализуют, то сх станет сильней)
15. В конце концов пофиксить урон луков, черезчур большой не смотря на все бафы других классов.
16. Переработать классы что вообще не играбельны, такие как светлых тх, темный тх, светлый и тменый паладин и возможно бд с свсом(как вариат, добавить темному танку фулл отражение на 5 сек, как на каких-то из хроник, фулл отражение всего и даже маг скиллов, таким образом класс может заиграть в масс пвп) Бд к примеру переработать медузу, сделать ее анкором, что позволить использовать класс, поднять урон скиловв и т.д.
17. вернуть возможность использовать бсое в пвп городах, т.к., это позволит многим сохранять кда норм и выходить из ситуации когда ты оказываешься в окружении.
18. Ввести баны за ругань в глоб чате, запреты сообщений конкретно на глоб чат, а ограничения для белого чата снять, ввиду того если общаешься быстро, получаешь бан)
19. Ввести реферальную ссылку, прикремленную к мастер аккаунту с эксклюзивными наградами за акцию приведи друга, чтобы он отыграл на серве минимум 2 недели или месяц, таким образом можно будет привлечь онлайн.
20. Добавиьт отдельным классам таким как дестр и паладаин, доп строчки бафа, ввиду того что остальные классы могут бафнуть на себя все и даже место остается, а на паладине или дестре приходиться жертвовать чем-то, что негативно сказывается на опыте игры. думаю мы можем себе позволить. Дисбаланса это не создаст, ввиду того что бафы что можно еще кинуть такие как акумен маляру и концентрацию пару уворотов, что не особо приносит пользу танку, но будет приятным бонусом.
21. переработать рефлекты, ввиду того что при столкновении 2х мили классов выигрывает тот что дамажит больше, т.к. убивает сам себя, рефлект срабатывает до получения урона. думаю ограничения в 50% за фулл рефлект бафф, 2 бафа песня и чант + пассив и актив, либо 60% по 15% на каждый рефлект.
22. Переработать уже наконец мираж у тх, это слишком мягко говоря заебно, к тому же скилл не с интерлюда, учитвая что д бафы могут поднять, по пункту сверху, пора сделать его старым, с шансом сбития таргета опытные тх могут и триком и свичем пользоваться, они и так сбивают каст скилов и т.д.
23. Добавить в пвп шмотки видозмененых, возможность взять себе к примеру тмх в ввиде ик и и т.д, добавить разноорбразия. а то тмх всего 2 вида и второй состоит из 5 частей))
24. Сделать шмотки пвп по типу БВХ Ы грейдом, поднять п деф и т.д, это сделает возможность игрокам экспериментировать с шмотками, я допустим использую БВХ чтобы догонять цели, но ввиду того что это Б грейд, урон по тебе если летит то сильно, от физиков* Было бы здорово глянуть на людей которые бегают к примеру в дум хеви, но Ы грейда) надо потестить*
25. Сделать арены 1х1 2х2 3х3 для того чтобы соло игроки могли найти свою нищу, как вариант для разнообразия сделать 2 лиги, на фулл бафах и т.д. и на селфах.
26. Добавить что-то типо пвп городов, но с большой локацией, дабы исключить ситуации когда 1 игрока бьют сразу 2-3 и т.д., что позволит сталкиваться 1х1 и после этого отхилиться и приготовиться к новой драке) Желательно с комнатами и большими пролетами, чтобы все классы могли себя реализовать
27. Я бы предложил убрать автофарм, но люди так сильно к нему привыкли... если будет убран, как вариант добавить в игру свиток, что увеличивает дроп х10 к примеру на не продолжительное время, чтобы можно было не автофармить часами, а за 30минут час нафармить больше.(но это спорная идея*)
28. Вернуть старую систему апа хиро пушек с нон грейда до Ы грейда, как вариант сделать чтобы обычные пвп пушки тоже можно было апать, но дешевле. сделать небольшой шанс дропа, для обычных Ы пушек и Хиро пушек, что позволит сбалансировать экономику и т.д. а так же люди будут активнее фармить пвп койны и участвовать в больше в твт и пвп городах. т.к. этот ресурс нужен для апа пушки.
29. дополнение к пункту 28* Было бы здорово, если бы пушки хиро отличались и были более сильными чем обычные пвп пушки, для баланса к примеру сделать так чтобы любой баф лса на пушку хиро, добавлял 250 хп 250 цп, что не слишком дисбалансно, но делает эти пушки более унникальными, что так же позволит изменить баланс доната, а так же побудит донатеров поокупать именно хиро пушки
30. Как вариант сделать шмотки стартовые с Д грейда и так же добавиьт систему апа пвп шмоток, что так же увеличит фарм людей и участие в пвп активностях.
31. Убрать пвп мобов из городов, во первых они багаются и начинают бить того что убил типа что фармил моба)) Это кринж. Убрав пвп мобов мы стимулируем людей участвовать в пвп или активнее участвовать в торговле
32. Упростить использование агатиона, надеть шмотку и вызвать агатиона чтобы бафнуть себе баф, слишком замороченно, достаточно просто надеть и чтобы появился скилл)
33. Вернуть старый олли, где человек сам решал биться ему со всеми классами или только в своем.
34. Сделать акцию добей тироназавра автоматической раз в 3 дня к примеру, чтобы тир сам появлялся, а лучше не только тир, а и другие боссы, для большего разнообразия, чтобы 1 босс был восприимчив к магии а другой к физ атакам к примеру)
35. сделать 3 замка за захват которых клану дадут колы и т.д., усилить гвардов сделать их по уровну силы как гварды у РБ, что позволит маленьким кланам дефать свой замок, забалансить тем что чем больше людей в клане тем меньше гвардов и они более слабые или сильные в соответствии с количеством народу в клане. (тоже спорная идея)
36. Добавить получение PC поинтов, не только за время, а за участие в твт ивентах и т.д., участие в пвп и убийствах, что так же простимулирует игроков участвовать в таких вещах, дабы купить себе что-то из магазина, сейчас пк поинты копятся слишком долго, а цены там заоблачные))
37. Желательно обратить внимание на текстуры, в некоторых случаях они глючат, а в некоторых можно бить через текстуры.
38. Переработать награду за топ пвп дня, костюм что добавляет 30% цп, делает и без того сильного игрока более сильным, что вносит дисбаланс, ввиду того что игрок попросту сильней за счет доп цп. Можно давать твт буст на сутки или пассив нубл или и то и то, или свиток цп хп, что другие игроки могут забалансить покупкой онного.
39. Переработать рекол и патти рекол, патти рекол на магах катсуется моментально, а селф рекол долго, сделать так чтобы что на магах что на воинах оба рекола работали одинаково.
40. Обдумать изменение правил участия в акции, ввиду того что даже если люди потратили время на игру на сервере, но потом по разным причинам ушли в инактив, они все равно заслуживают положенную им награду, у других кланов есть время если клан занимающий место в топе, ушел в инактив, а то получается не совсем справедливо. недавно подобное правило лишило пвнера 40 игроков, что является сильным ударом по онлайну.
41. в пвп зонах, сделать мирную зону такой, чтобы не было возможно выходить на секунду и бить игроков и при опасности уходить обратно, как вариант переделать пвп зоны так чтобы был тунель выхода в пвп зону, что не будет позволять игрокам использовать тактику ударил - спрятался
42. Добавить событие, Эпик босс или другой босс атакующий город и ограничить время нападения, чтобы люди летели сразу на босса, а не ждали лоу хп, соответсвенно уменьшить шанс выпадения эпик бижи, но сделать награду достойной чтобы людям было это интересно
43. Сделать арену для фулл патти, к примеру с захватом флага или удержанием точки. Интересная идея))
44. пофиксить урон гвардов с дальней атакой по типу луков и копейщиков, урон несоразмерно большой.
45. исправить скилы у рб, по типу зеркала(отражение урона) Что делает опыт убийства рб, черезчур муторным.
46. Переработать список рб по команде .rb ввиду того что там не понятно кто из них лайт а кто хард и какая цифра в тп.
47. Убрать боссов по типу птерозавра из пвп зон, сделать отдельные пвп зоны для этих боссов, сделать их 4 штуки. пусть игроки воюют за боссов
48.Сделать ивент с атакой мобов, несколько волн нападающих на пвп зону к примеру, с доп доропом и т.д., что так же привлечет игроков в пвп зоны
49. переработать систему рабоыт аркан павер и всех скилов что работают пассивно но их надо включать, знаю что если сделать их не выключаемыми после смерти то это ломает что-то на олимпе, как решение ситуации сделать все эти скилы пассивках, что упростить игру, т.к., допустил на паладине и дестре их 4 надо нажать, а на маге всего 1, что тратит время в пвп и т.д. Думаю идея сделать все эти скилы пассивными будет ок, в любом случае они либо тратят хп, что никак не повлияеет на баланс, ввиду банок хп и другие тратят ману, что позволит игрокам не морочится с отключением их.
50. Исправить стан у кетра браки, стал если залетел, то даже 17к хп не спасает от смерти, это негативный опыт)
НА ДАННЫЙ момент не могу вспомнить что еще можно было бы добавиьт или исправить. Учитывайте что все это можно протестить для начала, не встречайте это негативно, все приходит через опыт.

Предложения по развитию и оптимизации сервера​

Цель данных правок — улучшение игрового опыта, повышение онлайна и создание качественной PvP-среды. Предложения основаны на стремлении сделать сервер более активным и интересным для всех типов игроков.

1. Баланс классов и боевая механика​

  • Ребаланс PvP: Переработка шансов прохождения дебаффов с пропорциональным сокращением их длительности. Исправление урона лучников.
  • Работа с неактуальными классами: Улучшение механик для ТХ, танков (паладины) и саппортов (БД/СВС) для повышения их востребованности в масс-PvP.
  • Механика баффов: Перевод активируемых скиллов (Arcane Power и аналоги) в пассивные для удобства игры.
  • Исправления: Корректировка работы «Миража» у ТХ, фиксинг урона гвардов и «зеркал» у РБ, исправление бага с некст-таргетом.

2. PvP-активности и локации​

  • Зоны и арены: Добавление PvP-зон для магов, создание арен для малых групп (1х1, 2х2, 3х3) и зон для групповых ивентов (захват флага).
  • Организация PvP: Переработка входа в PvP-зоны для исключения тактики «ударил-спрятался». Введение PvP-зон на спотах с РБ для стимуляции клановых сражений.
  • Осады: Усиление гвардов замков и введение системы их адаптации под численность клана.

3. Экономика и прогрессия​

  • Фарм и развитие: Унификация уровней мобов и дропа, возможность апгрейда снаряжения (от стартовых до топовых грейдов), упрощение системы обмена валют.
  • Уникальные предметы: Введение «вечной» татуировки (редкий дроп/награда за PvP) и переработка системы Хиро-оружия.

4. Социальные механики и интерфейс​

  • Рейтинги: Создание на сайте раздела с историей славы (Топ PvP/PK) с ежемесячным обнулением.
  • Ивенты и вовлечение: Введение реферальной системы для привлечения новых игроков и регулярных PvE-событий (атака боссов на города).
  • Удобство: Оптимизация работы агатионов, переработка системы олимпиады и правил начисления наград за акции (учет активности кланов).

5. Технические правки​

  • Безопасность и комфорт: Корректировка телепортов (невозможность отмены), фикс текстур, правки в модерации чатов и исправление ошибок в работе автофарма.
Данный список открыт для тестирования. Уверен, что внедрение этих изменений положительно скажется на фане и удержании аудитории.
Нууууууууу вроде так получше)
Если что-то упустил,сообщай)
 

Предложения по развитию и оптимизации сервера​

Цель данных правок — улучшение игрового опыта, повышение онлайна и создание качественной PvP-среды. Предложения основаны на стремлении сделать сервер более активным и интересным для всех типов игроков.

1. Баланс классов и боевая механика​

  • Ребаланс PvP: Переработка шансов прохождения дебаффов с пропорциональным сокращением их длительности. Исправление урона лучников.
  • Работа с неактуальными классами: Улучшение механик для ТХ, танков (паладины) и саппортов (БД/СВС) для повышения их востребованности в масс-PvP.
  • Механика баффов: Перевод активируемых скиллов (Arcane Power и аналоги) в пассивные для удобства игры.
  • Исправления: Корректировка работы «Миража» у ТХ, фиксинг урона гвардов и «зеркал» у РБ, исправление бага с некст-таргетом.

2. PvP-активности и локации​

  • Зоны и арены: Добавление PvP-зон для магов, создание арен для малых групп (1х1, 2х2, 3х3) и зон для групповых ивентов (захват флага).
  • Организация PvP: Переработка входа в PvP-зоны для исключения тактики «ударил-спрятался». Введение PvP-зон на спотах с РБ для стимуляции клановых сражений.
  • Осады: Усиление гвардов замков и введение системы их адаптации под численность клана.

3. Экономика и прогрессия​

  • Фарм и развитие: Унификация уровней мобов и дропа, возможность апгрейда снаряжения (от стартовых до топовых грейдов), упрощение системы обмена валют.
  • Уникальные предметы: Введение «вечной» татуировки (редкий дроп/награда за PvP) и переработка системы Хиро-оружия.

4. Социальные механики и интерфейс​

  • Рейтинги: Создание на сайте раздела с историей славы (Топ PvP/PK) с ежемесячным обнулением.
  • Ивенты и вовлечение: Введение реферальной системы для привлечения новых игроков и регулярных PvE-событий (атака боссов на города).
  • Удобство: Оптимизация работы агатионов, переработка системы олимпиады и правил начисления наград за акции (учет активности кланов).

5. Технические правки​

  • Безопасность и комфорт: Корректировка телепортов (невозможность отмены), фикс текстур, правки в модерации чатов и исправление ошибок в работе автофарма.
Данный список открыт для тестирования. Уверен, что внедрение этих изменений положительно скажется на фане и удержании аудитории.
Нууууууууу вроде так получше)
Если что-то упустил,сообщай)
Благодарю)
 
Назад
Сверху