Старый l2Pwner. А почему бы и нет

SiegHeil

Pwner Residents
.
Может проголосуем и уберет марки (тату) и костюмы с сервера?

Я за старый l2Pwner
______________________________Yooohoooooo
 
Старый Пвнер хотят многие) Но увы, имеем что имеем...
 
я вот допустим вопще не понимаю количество временних вещей для чего зачем
зачем столько видов валют таже апига которая фармитса крайне хреново а нухна ток в одном случае)
ранше все било просто вот тебе ГБ и Донки все делай вещи фарми занимайся одевайся старайся
 
я вот допустим вопще не понимаю количество временних вещей для чего зачем
зачем столько видов валют таже апига которая фармитса крайне хреново а нухна ток в одном случае)
ранше все било просто вот тебе ГБ и Донки все делай вещи фарми занимайся одевайся старайся
Вот тут ты прям с языка сорвал! Для того, кто придумал временные предметы - есть отдельный котел в аду
Да и по поводу валют... Как на каком-то интерлюде с крыльями:) Соглашусь, ГБ, донка, олимп гейт пасс (в квестах, валюта для фармеров олика, не передается), ну и какой нибуть PwnerCoin, для голосования, твт и так далее. Было бы с головой.
 
1. О временных предметах
Временное оружие и броня максимальными характеристиками, сопоставимыми с постоянными вариантами, что позволяет им не уступать в эффективности. Эти предметы были специально разработаны для того, чтобы Новички могли быстро нарастить силу и успешно конкурировать с более опытными Игроками в PvP

2. О разнообразии фарм-валют
Система с несколькими видами фарм-валют реализована для того, чтобы рынок оставался живым и разнообразным.
Важно учитывать, что Игроки предпочитают разные форматы: кому-то нравится фарм мобов, кому-то — Боссов, кому-то — PvP. Такая модель не навязывает единый стиль игры и позволяет каждому развиваться в том направлении, которое ему ближе.
Недостающие ресурсы при этом всегда можно получить через обмен валюты, которую Игрок фармит активнее всего.

3. О «старом Pwner» и концепции сервера
Понятие «старого Pwner» у каждого своё, поскольку на протяжении всей истории Проекта мы постоянно что-то меняем и улучшаем.
По моему мнению, текущая концепция — самая удачная и интересная из всех, что были ранее. И это далеко не финал: у меня уже есть множество новых идей, которые мы обязательно будем тестировать и внедрять в будущем.
 
1. О временных предметах
Временное оружие и броня максимальными характеристиками, сопоставимыми с постоянными вариантами, что позволяет им не уступать в эффективности. Эти предметы были специально разработаны для того, чтобы Новички могли быстро нарастить силу и успешно конкурировать с более опытными Игроками в PvP

2. О разнообразии фарм-валют
Система с несколькими видами фарм-валют реализована для того, чтобы рынок оставался живым и разнообразным.
Важно учитывать, что Игроки предпочитают разные форматы: кому-то нравится фарм мобов, кому-то — Боссов, кому-то — PvP. Такая модель не навязывает единый стиль игры и позволяет каждому развиваться в том направлении, которое ему ближе.
Недостающие ресурсы при этом всегда можно получить через обмен валюты, которую Игрок фармит активнее всего.

3. О «старом Pwner» и концепции сервера
Понятие «старого Pwner» у каждого своё, поскольку на протяжении всей истории Проекта мы постоянно что-то меняем и улучшаем.
По моему мнению, текущая концепция — самая удачная и интересная из всех, что были ранее. И это далеко не финал: у меня уже есть множество новых идей, которые мы обязательно будем тестировать и внедрять в будущем.
На вкус и цвет фломастеры разные, это понятно. Это субъективное мнение, но эта концепция (именно концепция, не баланс, про него речи нет) далеко не самая лучшая. Но, я понимаю, что всем не угодишь, и у каждого свое мнение. Ничего не предлагаю менять (и не предлагал), просто общаюсь с ребятами, делюсь мнением:) Лично для меня - нет ничего хуже, чем временные вещи, и 100500 валют Но это мнение 1 отдельно взятого.
 
Лично для меня - нет ничего хуже, чем временные вещи, и 100500 валют Но это мнение 1 отдельно взятого.
В таком случае, просто не смотри на раздел с временными предметами, либо представляй, что это постоянные, и не думай о том, что валюты много :D
 
В таком случае, просто не смотри на раздел с временными предметами, либо представляй, что это постоянные, и не думай о том, что валюты много :D
Это так не работает) Например тату, или аксессуары. Сложно не смотреть, когда пользуегься этим.

В таком случае, просто не смотри на раздел с временными предметами, либо представляй, что это постоянные, и не думай о том, что валюты много :D
Есть техническая возможность сделать "отключение" отображения костюмов? Глаз дергается, когда дерутся дед мороз против плюшевого мишки...
 
1. О временных предметах
Временное оружие и броня максимальными характеристиками, сопоставимыми с постоянными вариантами, что позволяет им не уступать в эффективности. Эти предметы были специально разработаны для того, чтобы Новички могли быстро нарастить силу и успешно конкурировать с более опытными Игроками в PvP

2. О разнообразии фарм-валют
Система с несколькими видами фарм-валют реализована для того, чтобы рынок оставался живым и разнообразным.
Важно учитывать, что Игроки предпочитают разные форматы: кому-то нравится фарм мобов, кому-то — Боссов, кому-то — PvP. Такая модель не навязывает единый стиль игры и позволяет каждому развиваться в том направлении, которое ему ближе.
Недостающие ресурсы при этом всегда можно получить через обмен валюты, которую Игрок фармит активнее всего.

3. О «старом Pwner» и концепции сервера
Понятие «старого Pwner» у каждого своё, поскольку на протяжении всей истории Проекта мы постоянно что-то меняем и улучшаем.
По моему мнению, текущая концепция — самая удачная и интересная из всех, что были ранее. И это далеко не финал: у меня уже есть множество новых идей, которые мы обязательно будем тестировать и внедрять в будущем.
тоесть представим я такой сижу и думаю зачем все ето
потом я забил и все збс
а че изменилось да нече просто забей так или что?)
 
Текущая версия Пвнера самая топовая, интересная, увлекательная и развлекательная с большим разнообразием игровых активностей из всех ранее известных. Сейчас можно зайти и сделать минус 6 часов времени, занимаясь только пвп на твт, в пвп городах, фармом местных рб, не говоря уже об эпиках, походы на которых со всем остальным, потребуют вообще не отходить от компа :) И костюмы очень делают пестрой картинку, на которую хочется смотреть, не отрываясь ;) Поэтому не стоит отказываться от многого из этого.
 
Есть техническая возможность сделать "отключение" отображения костюмов? Глаз дергается, когда дерутся дед мороз против плюшевого мишки...
Да, эта функция будет реализована в будущем.
 
  • Like
Реакции: Juss
Текущая версия Пвнера самая топовая, интересная, увлекательная и развлекательная с большим разнообразием игровых активностей из всех ранее известных. Сейчас можно зайти и сделать минус 6 часов времени, занимаясь только пвп на твт, в пвп городах, фармом местных рб, не говоря уже об эпиках, походы на которых со всем остальным, потребуют вообще не отходить от компа :) И костюмы очень делают пестрой картинку, на которую хочется смотреть, не отрываясь ;) Поэтому не стоит отказываться от многого из этого.
А если бы у нас еще средний онлайн на Олде держался примерно таким же, как во время открытия Ньюшки, вообще было бы супер =)
Возможно в будущем так и будет, а пока спасибо и за то, что уже имеем.
 
Текущая версия Пвнера самая топовая, интересная, увлекательная и развлекательная с большим разнообразием игровых активностей из всех ранее известных. Сейчас можно зайти и сделать минус 6 часов времени, занимаясь только пвп на твт, в пвп городах, фармом местных рб, не говоря уже об эпиках, походы на которых со всем остальным, потребуют вообще не отходить от компа :) И костюмы очень делают пестрой картинку, на которую хочется смотреть, не отрываясь ;) Поэтому не стоит отказываться от многого из этого.
Безусловно, есть очень много крутых фишек, которых не было раньше, тут нужно отдать должное. Тот же ПВП-Город - очень круто реализована. Да, есть свои нюансы, но опять таки, это просто субъектианое мнение, по этому оставлю при себе. Система рейтингов клана и местные РБ тоже очень круто. Опять же, с нюансами, но я их не озвучиваю, ибо невозможно подстроить под каждого. Общая задумка сервера крутая, тут я не спорю. Просто есть некоторые моменты, которые хотелось бы изменить. Я говорил именно об этом, когда говорил о "нелучшей концепции".
 
Безусловно, есть очень много крутых фишек, которых не было раньше, тут нужно отдать должное. Тот же ПВП-Город - очень круто реализована. Да, есть свои нюансы, но опять таки, это просто субъектианое мнение, по этому оставлю при себе. Система рейтингов клана и местные РБ тоже очень круто. Опять же, с нюансами, но я их не озвучиваю, ибо невозможно подстроить под каждого. Общая задумка сервера крутая, тут я не спорю. Просто есть некоторые моменты, которые хотелось бы изменить. Я говорил именно об этом, когда говорил о "нелучшей концепции".
давайте просто возьмем момент с системой рейтинга клана
тоесть допустим клани которие счас в рейтинге после 1 места получают виплату за что?)
а фармят они на местних рб и тд
если 1 раз в месяц они вилезут из норки и пойдут упасть на епике потом плакать в чате
при всем етом там играет по 4-5 человек но получают они также по факту к чему все ето?)
 
давайте просто возьмем момент с системой рейтинга клана
тоесть допустим клани которие счас в рейтинге после 1 места получают виплату за что?)
а фармят они на местних рб и тд
если 1 раз в месяц они вилезут из норки и пойдут упасть на епике потом плакать в чате
при всем етом там играет по 4-5 человек но получают они также по факту к чему все ето?)
Это уже вопрос реализации. Сама идея - очень даже крутая. Играй тут 3 +- равных клана - было бы круто. А так да, согласен. По сути, кланы не прилагают усилий, но занимают 2-3 места. В нынешних реалиях, более актуально была бы награда за 1 место (и я бы ее урезал, минимум в 2 раза, из-за отсутствия конкуренции. Потому что по факту, 1 место так же берется нашару), и небольшая награда за 2 место (для стимуляции тех кланов по 4-5 человек). И в дальнейшем уже корректировал, в зависимости от ситуации на сервере.
 
Это уже вопрос реализации. Сама идея - очень даже крутая. Играй тут 3 +- равных клана - было бы круто. А так да, согласен. По сути, кланы не прилагают усилий, но занимают 2-3 места. В нынешних реалиях, более актуально была бы награда за 1 место (и я бы ее урезал, минимум в 2 раза, из-за отсутствия конкуренции. Потому что по факту, 1 место так же берется нашару), и небольшая награда за 2 место (для стимуляции тех кланов по 4-5 человек). И в дальнейшем уже корректировал, в зависимости от ситуации на сервере.
ну так 1 место да снизить можно
хотя не вина ребят что варов нету по факту
вот за что получает 2 и 3 место большой вопрос )))
 
Назад
Сверху