Собственно предлагаю убрать это инфернальную ересь с дальность атаки лучников. У луков и так по умолчанию дальность 1000 на 78 или 80 лвл. Если ты просто умеешь жать 2 кнопки - ты уверенный пользователь лучника и ты опасен, тем более в условиях Пвнера, Но Админ, ты дал им дальность такую что, они теперь просто не убиваемы на твт и в поле. Им просто ничего не сделать, я не могу даже дать дебаф им никакой, а если и получится он еще и не пройдет, но это другая история, не добежишь ты до дебафа. Тебе сломают череп. Дальность слишком велика. Что тебя, админ вообще сподвигло на такое. Пожалуйста приди в себя Админ.
Я даже видел недовольство тех людей, которые в развитии своих персов уже всё сделали или близки к этому. И они недовольны, не @плачут@ как любят говорить в наших кругах. Они просто не довольны этой херней и вполне оправданно. Поддерживать такое могут лишь недальновидные игроки.
1.
О концепции и принятии решений
Согласно официальным данным хроник Interlude, дальность атаки Лучников и Магов должна быть одинаковой. Однако в рамках нашей концепции дальность Лучников сделана немного выше — это осознанное решение, направленное на более справедливый классовый баланс.
Важно понимать, что подобные изменения не принимаются спонтанно: они основаны на тестировании, накопленном опыте, анализе баланса и обратной связи от Игроков.
2.
О «проблеме», которой по факту нет
Чтобы было понятно, насколько ситуация раздута, приведу конкретные цифры:
* Стандартная дальность атаки Лучников —
900.
* Дальность, использовавшаяся на сервере последние ~2 года —
1190.
* Прибавка в последнем обновлении —
+10.
* Итоговая текущая дальность —
1200.
Вывод очевиден: увеличение на 10 единиц не меняет ровным счётом ничего. Более того, если бы эта правка не была указана в обновлении, большинство Игроков даже не заметили бы изменений.
Это наглядно показывает, как можно «создать проблему на ровном месте», игнорируя контекст и реальные цифры.
3.
О сути баланса
Баланс не означает гарантированную победу для каждого. Его задача — дать каждому классу шанс, а итог всегда зависит от опыта Игрока и его оппонента.
Если Вам не удаётся победить Лучника или любой другой класс, это не обязательно говорит о проблемах баланса. Чаще всего причина в том, что были использованы не все доступные инструменты, тактики и игровые возможности.
4.
О текущем состоянии классов
На данный момент у каждого класса есть свои сильные и слабые стороны — и именно это необходимо учитывать при игре, а не вырывать отдельные параметры из общего контекста.
5.
О концепции сервера
Всегда держите в голове концепцию сервера:
она предполагает бои как на дальней дистанции (где сильны Лучники и текущие Sorcerer’ы), так и в условиях ближнего контакта, где доминируют Маги и мили-классы.
Итог
С балансом всё в порядке — это проверено временем.
Ключевым фактором Вашей победы остаются не цифры в патчноутах и не уровень буста персонажа, а Ваш опыт, понимание механик и вовлечённость в игру