Дальность атаки лучников/инфернальная дичь*

Тень Истины

Pwner Residents
.
Собственно предлагаю убрать это инфернальную ересь с дальность атаки лучников. У луков и так по умолчанию дальность 1000 на 78 или 80 лвл. Если ты просто умеешь жать 2 кнопки - ты уверенный пользователь лучника и ты опасен, тем более в условиях Пвнера, Но Админ, ты дал им дальность такую что, они теперь просто не убиваемы на твт и в поле. Им просто ничего не сделать, я не могу даже дать дебаф им никакой, а если и получится он еще и не пройдет, но это другая история, не добежишь ты до дебафа. Тебе сломают череп. Дальность слишком велика. Что тебя, админ вообще сподвигло на такое. Пожалуйста приди в себя Админ.


Я даже видел недовольство тех людей, которые в развитии своих персов уже всё сделали или близки к этому. И они недовольны, не @плачут@ как любят говорить в наших кругах. Они просто не довольны этой херней и вполне оправданно. Поддерживать такое могут лишь недальновидные игроки.
 
с твт бафом и на фул бусте , у мага просто 0 шансов ибо пол шажка в сторону и лук уже бьет не в лицо , а в бок , мб если б тот же вортекс проходил чуть лучше , который резал бы этот бег . то ситуация была бы иная и то не факт
 
с твт бафом и на фул бусте , у мага просто 0 шансов ибо пол шажка в сторону и лук уже бьет не в лицо , а в бок , мб если б тот же вортекс проходил чуть лучше , который резал бы этот бег . то ситуация была бы иная и то не факт
Возможно , только нужно еще добежать в радиус каста этого вортекса)) На открытых картах , если народу маловата и во вражеской команде одни лучники это ад :D
 
+ И еще на твт часто бывает так, что враги все лучники или почти все, а у вас тупо ни одного лука нет. Это не комильфо.
ну это уже рандом деления на команды, если бы была возможность уравнивания команд по классам было бы супер)
 
с твт бафом и на фул бусте , у мага просто 0 шансов ибо пол шажка в сторону и лук уже бьет не в лицо , а в бок , мб если б тот же вортекс проходил чуть лучше , который резал бы этот бег . то ситуация была бы иная и то не факт
Да, два крита подряд в череп и конец драке....
А маг может и не добежать даже :)
 
Собственно предлагаю убрать это инфернальную ересь с дальность атаки лучников. У луков и так по умолчанию дальность 1000 на 78 или 80 лвл. Если ты просто умеешь жать 2 кнопки - ты уверенный пользователь лучника и ты опасен, тем более в условиях Пвнера, Но Админ, ты дал им дальность такую что, они теперь просто не убиваемы на твт и в поле. Им просто ничего не сделать, я не могу даже дать дебаф им никакой, а если и получится он еще и не пройдет, но это другая история, не добежишь ты до дебафа. Тебе сломают череп. Дальность слишком велика. Что тебя, админ вообще сподвигло на такое. Пожалуйста приди в себя Админ.


Я даже видел недовольство тех людей, которые в развитии своих персов уже всё сделали или близки к этому. И они недовольны, не @плачут@ как любят говорить в наших кругах. Они просто не довольны этой херней и вполне оправданно. Поддерживать такое могут лишь недальновидные игроки.
1. О концепции и принятии решений
Согласно официальным данным хроник Interlude, дальность атаки Лучников и Магов должна быть одинаковой. Однако в рамках нашей концепции дальность Лучников сделана немного выше — это осознанное решение, направленное на более справедливый классовый баланс.
Важно понимать, что подобные изменения не принимаются спонтанно: они основаны на тестировании, накопленном опыте, анализе баланса и обратной связи от Игроков.

2. О «проблеме», которой по факту нет
Чтобы было понятно, насколько ситуация раздута, приведу конкретные цифры:

* Стандартная дальность атаки Лучников — 900.
* Дальность, использовавшаяся на сервере последние ~2 года — 1190.
* Прибавка в последнем обновлении — +10.
* Итоговая текущая дальность — 1200.

Вывод очевиден: увеличение на 10 единиц не меняет ровным счётом ничего. Более того, если бы эта правка не была указана в обновлении, большинство Игроков даже не заметили бы изменений.
Это наглядно показывает, как можно «создать проблему на ровном месте», игнорируя контекст и реальные цифры.

3. О сути баланса
Баланс не означает гарантированную победу для каждого. Его задача — дать каждому классу шанс, а итог всегда зависит от опыта Игрока и его оппонента.
Если Вам не удаётся победить Лучника или любой другой класс, это не обязательно говорит о проблемах баланса. Чаще всего причина в том, что были использованы не все доступные инструменты, тактики и игровые возможности.

4. О текущем состоянии классов
На данный момент у каждого класса есть свои сильные и слабые стороны — и именно это необходимо учитывать при игре, а не вырывать отдельные параметры из общего контекста.

5. О концепции сервера
Всегда держите в голове концепцию сервера:
она предполагает бои как на дальней дистанции (где сильны Лучники и текущие Sorcerer’ы), так и в условиях ближнего контакта, где доминируют Маги и мили-классы.

Итог
С балансом всё в порядке — это проверено временем.
Ключевым фактором Вашей победы остаются не цифры в патчноутах и не уровень буста персонажа, а Ваш опыт, понимание механик и вовлечённость в игру
 
ну на счет опыта соглашусь , многие привыкли играть в открытом поле лук против мага , а сейчас увы , нада играть от укрытия , "облизывая стены"
 
1. О концепции и принятии решений
Согласно официальным данным хроник Interlude, дальность атаки Лучников и Магов должна быть одинаковой. Однако в рамках нашей концепции дальность Лучников сделана немного выше — это осознанное решение, направленное на более справедливый классовый баланс.
Важно понимать, что подобные изменения не принимаются спонтанно: они основаны на тестировании, накопленном опыте, анализе баланса и обратной связи от Игроков.

2. О «проблеме», которой по факту нет
Чтобы было понятно, насколько ситуация раздута, приведу конкретные цифры:

* Стандартная дальность атаки Лучников — 900.
* Дальность, использовавшаяся на сервере последние ~2 года — 1190.
* Прибавка в последнем обновлении — +10.
* Итоговая текущая дальность — 1200.

Вывод очевиден: увеличение на 10 единиц не меняет ровным счётом ничего. Более того, если бы эта правка не была указана в обновлении, большинство Игроков даже не заметили бы изменений.
Это наглядно показывает, как можно «создать проблему на ровном месте», игнорируя контекст и реальные цифры.

3. О сути баланса
Баланс не означает гарантированную победу для каждого. Его задача — дать каждому классу шанс, а итог всегда зависит от опыта Игрока и его оппонента.
Если Вам не удаётся победить Лучника или любой другой класс, это не обязательно говорит о проблемах баланса. Чаще всего причина в том, что были использованы не все доступные инструменты, тактики и игровые возможности.

4. О текущем состоянии классов
На данный момент у каждого класса есть свои сильные и слабые стороны — и именно это необходимо учитывать при игре, а не вырывать отдельные параметры из общего контекста.

5. О концепции сервера
Всегда держите в голове концепцию сервера:
она предполагает бои как на дальней дистанции (где сильны Лучники и текущие Sorcerer’ы), так и в условиях ближнего контакта, где доминируют Маги и мили-классы.

Итог
С балансом всё в порядке — это проверено временем.
Ключевым фактором Вашей победы остаются не цифры в патчноутах и не уровень буста персонажа, а Ваш опыт, понимание механик и вовлечённость в игру
Да вы просто на меня всё спроецировали и всё, а остальные меняют своё мнение по щелчку. Сыграйте сами на твт или в поле, до луков не добежать, стоишь как критиноид за деревом, боишься высунуть лицо. Так буквально каждое твт проходит, стоишь за укрытием и всё. Какой еще опыт, 2 крита и мага нет, чаще всего 1 крит, та как ты уже и так покоцанный всегда. До лука не добежать. Ну я ожидал примерно такого ответа, мол это конкретно я во всём ошибаюсь, как бы свели к нубу одному на которого всем похер и можно дальше вводить эти ваши великолепные нововведения. Введите тогда защиту от крита или от стрел, или что-то еще . Они херачат с такого расстояния, что такое ощущение что это РБ тебя бьет из далека. Только на дино можно поиграть против луков, когда там каша и они рядом, а не на другом континенте. Еще и дебафы порезанные а некоторые ваще отключены на всяких там пвп городах. Браво просто.
 
Да вы просто на меня всё спроецировали и всё, а остальные меняют своё мнение по щелчку. Сыграйте сами на твт или в поле, до луков не добежать, стоишь как критиноид за деревом, боишься высунуть лицо. Так буквально каждое твт проходит, стоишь за укрытием и всё. Какой еще опыт, 2 крита и мага нет, чаще всего 1 крит, та как ты уже и так покоцанный всегда. До лука не добежать. Ну я ожидал примерно такого ответа, мол это конкретно я во всём ошибаюсь, как бы свели к нубу одному на которого всем похер и можно дальше вводить эти ваши великолепные нововведения. Введите тогда защиту от крита или от стрел, или что-то еще . Они херачат с такого расстояния, что такое ощущение что это РБ тебя бьет из далека. Только на дино можно поиграть против луков, когда там каша и они рядом, а не на другом континенте. Еще и дебафы порезанные а некоторые ваще отключены на всяких там пвп городах. Браво просто.
Так ты прав .

Луки имба , просто в открытом поле не повоюешь и нада прятаться за деревом , другими укрытиями , что б была возможность убить его .

Сложно это ?
Да очень , ведь нада клацать много на мышку и кнопки .
Возможно ? Да но требует чуть большего уровня игры от людей , которые играют тут . Как производительности Компа , так и интернета . Ведь мельчайшая ошибка и ты уже ловишь Крит в 7 к за деревом , ибо момент регистрации выстрела регестрирует еще в момент вылета стрелы , а вот момент маг скила , в момент окончания каста.

Да и сам наверное выберу лука , для файта 1х1 против мага . Ибо играя на мме против Сорка или лука , я ловлю 2 Крита и только тогда подхожу на дистанцию гидро бласта , а у меня уже пол хп .
Но играя от «стенки» у меня есть все шансы на победу , но это требует больших усилий , чем на луке прожать 2 кнопки .
А на щет «ты Нуб и бездарь» кроме тебя тут никто такого не написал , ты загоняешься чет .
 
В общем, что мы имеем? Предложение отклонено, стоим за деревцами и стеночками, ведь это балансовый баланс балансович. И защит от стрел нет на этих хрониках как бафа.
 
Назад
Сверху