N
~#(:.N`T`L.:)#~
Guest
Прошу дать описание Хиро оружий,в плане статов которые они дают. Заранее спасибо!
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
лолМихайлович написал(а):<item id='9561' name="Infinity Blade">
<for>
<set val='379' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='169' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='8' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='379' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
</for>
</item>
<item id='9562' name="Infinity Cleaver">
<for>
<set val='461' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='169' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='8' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
</for>
</item>
<item id='9563' name="Infinity Axe">
<for>
<set val='397' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='169' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='4' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='4' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='379' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
</for>
</item>
<item id='9566' name="Infinity Scepter">
<for>
<set val='369' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='226' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='4' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='4' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
</for>
</item>
<item id='9565' name="Infinity Crusher">
<for>
<set val='461' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='169' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='4' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='4' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
</for>
</item>
<item id='9564' name="Infinity Rod">
<for>
<set val='303' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='226' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='4' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='4' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='379' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
</for>
</item>
<item id='9567' name="Infinity Stinger">
<for>
<set val='332' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='169' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='12' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='-3' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='433' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
</for>
</item>
<item id='9568' name="Infinity Fang">
<for>
<set val='461' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='169' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='4' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='4' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
</for>
</item>
<item id='9569' name="Infinity Bow">
<for>
<set val='607' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='169' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='12' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='-3' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='293' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
<set val='1' order='0x08' stat='MpConsume'>
<and>
<game chance="26"/>
<player skill="false"/>
</and>
</set>
<!-- Enhances damage to target during PvP -->
<mul val='1.05' order='0x30' stat='pvpPhysDmg'/>
<mul val='1.05' order='0x30' stat='pvpMagicalDmg'/>
</for>
</item>
<item id='9570' name="Infinity Wing">
<for>
<set val='461' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='169' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='8' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
</for>
</item>
<item id='9571' name="Infinity Spear">
<for>
<set val='379' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='169' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='8' order='0x08' stat='rCrit'/>
<set val='66' order='0x08' stat='pAtkRange'/>
<add val='-3' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
</for>
</item>
<skill id="3578" levels="1" name="Special Ability: Infinity Blade">
<set name="bestowTriggered" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" val="WEAPON_SA"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="triggeredId" val="3579"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/>
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5"/>
<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.33"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/>
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9"/>
</for>
</skill>
<skill id="3579" levels="1" name="Decrease P. Def.">
<set name="activationChance" val="100"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
<set name="power" val="4"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<for>
<effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pDefDown">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3580" levels="1" name="Special Ability: Infinity Axe">
<set name="bestowTriggered" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" val="WEAPON_SA"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="triggeredId" val="3581"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/>
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/>
<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.39"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/>
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9"/>
</for>
</skill>
<skill id="3581" levels="1" name="Discord">
<set name="activationChance" val="100"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
<set name="power" val="20"/>
<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<for>
<effect count="5" name="ConfuseMob" time="4" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="3582" levels="1" name="Special Ability: Infinity Cleaver">
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="WEAPON_SA"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/>
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5"/>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/>
</for>
</skill>
<skill id="3583" levels="1" name="Special Ability: Infinity Crusher">
<set name="bestowTriggered" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" val="WEAPON_SA"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="triggeredId" val="3584"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/>
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/>
</for>
</skill>
<skill id="3584" levels="1" name="Shock">
<set name="activationChance" val="100"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
<set name="power" val="25"/>
<set name="skillType" val="STUN"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="5" val="0" stackOrder="2" stackType="Stun"/>
</for>
</skill>
<skill id="3585" levels="1" name="Infinity Wing">
<set name="bestowTriggered" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" val="WEAPON_SA"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="triggeredId" val="3586"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/>
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5"/>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/>
</for>
</skill>
<skill id="3586" levels="1" name="Physical Skill Restraint">
<set name="activationChance" val="100"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="2"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
<set name="power" val="10"/>
<set name="skillType" val="MUTE"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<for>
<effect count="1" name="PhysicalMute" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="silence"/>
</for>
</skill>
<skill id="3587" levels="1" name="Special Ability: Infinity Fang">
<set name="bestowTriggered" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" val="WEAPON_SA"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="triggeredId" val="3588"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/>
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5"/>
<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.15"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/>
</for>
</skill>
<skill id="3588" levels="1" name="Shock">
<set name="activationChance" val="100"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
<set name="power" val="25"/>
<set name="skillType" val="STUN"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="5" val="0" stackOrder="2" stackType="Stun"/>
</for>
</skill>
<skill id="3589" levels="1" name="Special Ability: Infinity Stinger">
<set name="bestowTriggered" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" val="WEAPON_SA"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="triggeredId" val="3590"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03"/>
<add order="0x40" stat="regMp" val="0.51"/>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="220">
<player behind="True"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="absorbDam" val="1.02"/>
</for>
</skill>
<skill id="3590" levels="1" name="Silence">
<set name="activationChance" val="100"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
<set name="power" val="70"/>
<set name="skillType" val="MUTE"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<for>
<effect count="1" name="Mute" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="silence"/>
</for>
</skill>
<skill id="3591" levels="1" name="Special Ability: Infinity Spear">
<set name="bestowTriggered" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" val="WEAPON_SA"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="triggeredId" val="3592"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/>
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.89"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/>
</for>
</skill>
<skill id="3592" levels="1" name="Dispell">
<set name="activationChance" val="45"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="maxNegated" val="3"/>
<set name="negateStats" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
<set name="power" val="4"/>
<set name="skillType" val="CANCEL"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
</skill>
<skill id="3593" levels="1" name="Special Ability: Infinity Bow">
<set name="bestowTriggered" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" val="WEAPON_SA"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="triggeredId" val="3594"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="bowReuse" val="0.81"/>
</for>
</skill>
<skill id="3594" levels="1" name="Slow">
<set name="activationChance" val="100"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
<set name="power" val="7"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<for>
<effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="3595" levels="1" name="Special Ability: Infinity Scepter">
<set name="bestowTriggered" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" val="WEAPON_SA"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="triggeredId" val="3598"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5"/>
<add order="0x40" stat="mAtk" val="29.67"/>
<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.34"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96"/>
<sub order="0x40" stat="cancel" val="106"/>
</for>
</skill>
<skill id="3596" levels="1" name="Full Recover">
<set name="activationChance" val="3"/>
<set name="aggroPoints" val="100"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_GOOD"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
<set name="power" val="100"/>
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
</skill>
<skill id="3597" levels="1" name="Special Ability: Infinity Rod">
<set name="bestowTriggered" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" val="WEAPON_SA"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="triggeredId" val="3598"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/>
<add order="0x40" stat="regMp" val="0.51"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/>
</for>
</skill>
<skill id="3598" levels="1" name="Full Recover">
<set name="activationChance" val="3"/>
<set name="aggroPoints" val="100"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="power" val="100"/>
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
</skill>
При использовании на себя/пати рв скилов может вылетать крит рег на фул хпoFlas написал(а):Ребят обьясните что за спец. абилити у рода и скепы под названием Full Recover?
а почему РОД,в описании ,в пассивках,должен давать + к НР,СР и МР ,но НР не добавляет???или так и задумано???Михайлович написал(а):Да, еще кто-то писал, мол Инфинити лук не должен фокус добавлять, всё верно, фокус был добавлен специально.
тут статы хиро пух,за исключением обычных, я так понял, изменены,род дает м.атаку,скепа вроде маг крит, лук например и фокус дает,хотя обычный хиро лук не дает фокус)как-то так получается)MrTrablik написал(а):Ребятушки, а вот скажите, показатель маг атаки у рода и скепы должен быть одинаковым?
По идее скепа должна давать больше маг атаки, но по факту этого не происходит
По офу род и не должен давать хп, 30% мп и 50% цпlNl.lTl.lLl написал(а):а почему РОД,в описании ,в пассивках,должен давать + к НР,СР и МР ,но НР не добавляет???или так и задумано???Да, еще кто-то писал, мол Инфинити лук не должен фокус добавлять, всё верно, фокус был добавлен специально.
Если мне память не изменяет, то скепа прибавляет 29.67 к магической атакеMrTrablik написал(а):Ребятушки, а вот скажите, показатель маг атаки у рода и скепы должен быть одинаковым?
По идее скепа должна давать больше маг атаки, но по факту этого не происходит
Серьёзное преимущество#sk33m написал(а):Если мне память не изменяет, то скепа прибавляет 29.67 к магической атакеРебятушки, а вот скажите, показатель маг атаки у рода и скепы должен быть одинаковым?
По идее скепа должна давать больше маг атаки, но по факту этого не происходит
Серьёзное преимуществоMrTrablik написал(а):Если мне память не изменяет, то скепа прибавляет 29.67 к магической атакеРебятушки, а вот скажите, показатель маг атаки у рода и скепы должен быть одинаковым?
По идее скепа должна давать больше маг атаки, но по факту этого не происходит
Серьёзное преимущество#sk33m написал(а):Если мне память не изменяет, то скепа прибавляет 29.67 к магической атакеРебятушки, а вот скажите, показатель маг атаки у рода и скепы должен быть одинаковым?
По идее скепа должна давать больше маг атаки, но по факту этого не происходит
в самой пушке как раз написано что она дает НР..еще и скорость каста оказывается,это. в описании,в пассивкахМихайлович написал(а):Сцептер берёт своё преимущество перед Родом не в М.Атаке а в М.Крит.Рейте.
Род не должен добавлять никакого ХП, только МП и ЦП, это писано в самой пушке если Вы не успели заметить. Что касается небольших корректировок, то этому подверглись только Лук и Сцептер, все остальные пушки по стандарту. Ах да, дагеру немного увеличили шанс Сайленс повесить.
Можно узнать, какой именно корректировке подверглась Скепа? Буду благодарен.Михайлович написал(а):Сцептер берёт своё преимущество перед Родом не в М.Атаке а в М.Крит.Рейте.
Род не должен добавлять никакого ХП, только МП и ЦП, это писано в самой пушке если Вы не успели заметить. Что касается небольших корректировок, то этому подверглись только Лук и Сцептер, все остальные пушки по стандарту. Ах да, дагеру немного увеличили шанс Сайленс повесить.