Storm screamer

Cursing

Форумчане
.
Новичок
Вечер добрый господа у меня очередное предложение :) На этот раз предлагаю рассмотреть класс Storm screamer т.к после обновления Сорк стал самым популярным магом на сервере за что админу респект, но класс СХ стал неудел. В ПВП городе боль, на ТвТ боль и унижения, на острове ещё как то можно, но всё же больше боль... остается этот класс только для комфортного автофарма. Сразу хочу заметить что у Сх меньше всего шанс м.крита и м.дефа по сравнению с Сорком или ММом. Предлагаю следующие увеличить ренжу (на уровне с сорком) но не всех скилов, а только Hurricane и Surrender, Shadow Flare прошу не трогать и оставить как есть.
Жду комментарии здешних потребителей контента :)
1767727556620.png
 
Хочу напомнить что сейчас OLD и можно бы было сделать это хотя бы для эксперимента если это нарушит баланс сервера, соберёт массу слёз и негатива, всегда можно вернуть как было.
 
а с некром все ок ?)
Вечер добрый господа у меня очередное предложение :) На этот раз предлагаю рассмотреть класс Storm screamer т.к после обновления Сорк стал самым популярным магом на сервере за что админу респект, но класс СХ стал неудел. В ПВП городе боль, на ТвТ боль и унижения, на острове ещё как то можно, но всё же больше боль... остается этот класс только для комфортного автофарма. Сразу хочу заметить что у Сх меньше всего шанс м.крита и м.дефа по сравнению с Сорком или ММом. Предлагаю следующие увеличить ренжу (на уровне с сорком) но не всех скилов, а только Hurricane и Surrender, Shadow Flare прошу не трогать и оставить как есть.
Жду комментарии здешних потребителей контента :)
Посмотреть вложение 3550
а с некром все ок ?)
 
я о том , что проще луку и сорку ренжу понизить если у лука и сорка 1200 по последним наблюдения форуме а у сс,сх,некра 900 , то почему не сделать сорку и луку 1000? а то для того же мма разница в ренже 300 - это (сорк успевает прокинуть) сурендр и 2 раза ударить диском , пока мм только начнет прокидывать сурик
 
я о том , что проще луку и сорку ренжу понизить если у лука и сорка 1200 по последним наблюдения форуме а у сс,сх,некра 900 , то почему не сделать сорку и луку 1000? а то для того же мма разница в ренже 300 - это (сорк успевает прокинуть) сурендр и 2 раза ударить диском , пока мм только начнет прокидывать сурик
Идея интересная, возможно так было бы даже справедливей.
 
Важно отметить, что для умения Vampiric Claw у нас уже давно используется настройка 80% вампиризма вместо стандартных 40%, что даёт ощутимое преимущество для Storm Screamer и Necromancer.

Лично я считаю, что делиться нынешним и фактически единственным ключевым преимуществом Sorcerer’а, дальностью атаки - с другими магами не совсем корректно. У каждого класса должна быть своя сильная сторона.
Storm Screamer, в свою очередь, выступает как самый сильный маг по урону, особенно если проходит Surrender+Vortex, не говоря уже о Shadow Flare, который при грамотном использовании бьёт буквально как «базука».

Тем не менее, я открыт к обсуждению. Готов почитать Ваши комментарии и рассмотреть временный эксперимент, если большинство придёт к общему консенсусу.
 
Важно отметить, что для умения Vampiric Claw у нас уже давно используется настройка 80% вампиризма вместо стандартных 40%, что даёт ощутимое преимущество для Storm Screamer и Necromancer.

Лично я считаю, что делиться нынешним и фактически единственным ключевым преимуществом Sorcerer’а, дальностью атаки - с другими магами не совсем корректно. У каждого класса должна быть своя сильная сторона.
Storm Screamer, в свою очередь, выступает как самый сильный маг по урону, особенно если проходит Surrender+Vortex, не говоря уже о Shadow Flare, который при грамотном использовании бьёт буквально как «базука».

Тем не менее, я открыт к обсуждению. Готов почитать Ваши комментарии и рассмотреть временный эксперимент, если большинство придёт к общему консенсусу.
Я предлагаю как временное решение идею Great сделать луку и сорку ренж в 1000, остальным магам оставить 900 и посмотреть хотя бы неделю как оно будет.

Если общественности такие нововведения не зайдут, можно попробовать то с чего начали, для СХ Hurricane и Surrender и Некра Death Spike и Curse Gloom с ренжой 1200
 
Последнее редактирование:
Просто читаешь и челы настраивают серв под себя , сх и так норм , мм говно стал , но не ноют
 
И толку от этого когда он добежать не может, любой лук кайтит на изи.
Так луки всегда каитили магов так что не нужно добегать нужно по другому играть , а у сроков всегда была ренжа больше любого мага просто Рома дал жизнь Сорку вот и всё и кто прекрасно щас в городе и Мм и Сорки есть вот помню в начале твт ето тупо мм был а щас больше сорков стало но также есть и сх мм вот некров меньше , если начнут погнать те классы тогда и Оверу приодеться делать ренжу больше вот вы видете много оверов хотя на любом другом серве Овер на фуле не убиваем почти а тут их почти нет
 
Я предлагаю как временное решение идею Great сделать луку и сорку ренж в 1000, остальным магам оставить 900 и посмотреть хотя бы неделю как оно будет.

Если общественности такие нововведения не зайдут, можно попробовать то с чего начали, для СХ Hurricane и Surrender и Некра Death Spike и Curse Gloom с ренжой 1200
Это плохой вариант. При таких настройках Лучники и Sorcerer’ы потеряют своё ключевое преимущество, и в итоге всё сведётся к ситуации, где у всех классов будет примерно одинаковая дальность атаки.

Мы уже тестировали разные значения дальности ранее, и практика показала, что показатели ниже 1150 практически не дают ощутимого эффекта и не влияют на геймплей.
 
Так луки всегда каитили магов так что не нужно добегать нужно по другому играть , а у сроков всегда была ренжа больше любого мага просто Рома дал жизнь Сорку вот и всё и кто прекрасно щас в городе и Мм и Сорки есть вот помню в начале твт ето тупо мм был а щас больше сорков стало но также есть и сх мм вот некров меньше , если начнут погнать те классы тогда и Оверу приодеться делать ренжу больше вот вы видете много оверов хотя на любом другом серве Овер на фуле не убиваем почти а тут их почти нет
ну ето если сравнивать класическую концепцию то да
тут уви уже делако убежали от етого
 
ну ето если сравнивать класическую концепцию то да
тут уви уже делако убежали от етого
Потому и говорю щас +- норм но убрать дестров с пвп города желательно ) а остальное зачем менять ? Просто добавлять рендер магам или снижать лукам не Варик потому что ет будет дисбаланс два скила ах ренж додай так и с его с атакой в 3 к почти больше чем у Сорка то сорк будет не актуален больше и смысла от Сорка не будет
 
Потому и говорю щас +- норм но убрать дестров с пвп города желательно ) а остальное зачем менять ? Просто добавлять рендер магам или снижать лукам не Варик потому что ет будет дисбаланс два скила ах ренж додай так и с его с атакой в 3 к почти больше чем у Сорка то сорк будет не актуален больше и смысла от Сорка не будет
а зачем убирать дестра?)
зачем вопше чтота убирать если изначально все работает итак хорошо
вернуть мму болт которий играбельний как и вода все остальное шлак уви но ето так
лук как бил таки будет бить о дестре могу тоже сказать а вот у мма и сорка ренжа осталась а вот в близи болта нема(
 
  • Like
Реакции: Juss
Так луки всегда каитили магов так что не нужно добегать нужно по другому играть , а у сроков всегда была ренжа больше любого мага просто Рома дал жизнь Сорку вот и всё и кто прекрасно щас в городе и Мм и Сорки есть вот помню в начале твт ето тупо мм был а щас больше сорков стало но также есть и сх мм вот некров меньше , если начнут погнать те классы тогда и Оверу приодеться делать ренжу больше вот вы видете много оверов хотя на любом другом серве Овер на фуле не убиваем почти а тут их почти нет
Мы сейчас не говорим про город, обсуждение классов идёт в целом. Обсуди данный момент хотя бы с тем же МОТАРО я думаю он смог бы подробно объяснить за своего СХ.
 
Это плохой вариант. При таких настройках Лучники и Sorcerer’ы потеряют своё ключевое преимущество, и в итоге всё сведётся к ситуации, где у всех классов будет примерно одинаковая дальность атаки.

Мы уже тестировали разные значения дальности ранее, и практика показала, что показатели ниже 1150 практически не дают ощутимого эффекта и не влияют на геймплей.
Ну раз такой тест уже был, давай попробуем хотя бы на неделю сделать СХ Hurricane и Surrender и Некра Death Spike и Curse Gloom с ренжой 1200
 
Назад
Сверху